YLEISET VEDONLYÖNTISÄÄNNÖT, YLEISET VEDONLYÖNTISÄÄNNÖT
YLEISET VEDONLYÖNTISÄÄNNÖT

YLEISET VEDONLYÖNTISÄÄNNÖT

Yleiset vedonlyöntisäännöt
  • Vedonlyöntipalvelut tällä sivustolla tarjoaa Zecure Gaming Limited (“Zecure”) Maltan lain mukaisesti tunnuksella C69036, osoitteenaan Experience Centre, Ta' Xbiex Seafront, Ta' Xbiex, XBX 1027, Malta.
  • Kaikki vedot, jotka on hyväsksytty Zecure:n toimesta, perustuvat seuraaviin sääntöihin;
  • Zecure pidättää oikeuden mitätöidä minkä tahansa vedon, joka on tehty selkeästi virheellisillä kertoimilla; kuten kertoimilla jotka on väärin päin tai vedolla, joka on lyöty vasta ottelun alkamisen jälkeen.
  • Zecure pidättää oikeuden kieltäytyä, rajoittaa tai peruuttaa minkä tahansa vedon.
  • Vedot ratkaistaan vasta virallisen tuloksen ilmoituksen jälkeen.
  • Kohteen voittaja päätetään kisapäivän virallisen tuloksen mukaan; Zecure ei tunnista protesteja tai myöhempiä hylkäämisiä vedonlyöntisyistä. Mikäli kohde perutaan kilpailun alkamisen jälkeen, kohteen vedot ratkaistaan kyseiseen lajiin liittyvien Zecure:n laatimien sääntöjen mukaisesti.
  • Kukaan alle 18-vuotias ei ole oikeutettu lyömään vetoa.
  • Kaikkiin sääntöihin, säädöksiin ja maksuihin joita käsitellään tässä, voi tulla muutoksia sekä uudistuksia Zecure:n toimesta ilman erillistä kirjallista ilmoitusta. Kaikki muutokset ja uudistukset sääntöihimme ilmoitetaan Zecure:n sivustolla.
  • Minkä tahansa yksittäisen vedon maksimivoitto on 250 000€ (tai vastaava summa muussa valuutassa) ellei toisin mainita.
  • Maksimivoitto pelaajalle yhdessä päivässä missä tahansa urheiluvedonlyöntikohteissa on 500 000€ (tai vastaava summa muussa valuutassa) ellei toisin mainita.
  • Maksimivetojen suuruus kaikissa urheilutapahtumissa päätetään Zecure:n toimesta ja ne voivat muuttua ilman aiempaa kirjallista ilmoitusta. Zecure pidättää myöskin oikeuden muuttaa asiakkaan henkilökohtaisia rajoituksia.
  • Jos varoja lisätään asiakkaan pelitilille virheellisesti, on hänen vastuullaan ilmoittaa Zecure:lle tapahtuneesta virheestä välittömästi. Mikäli pelitilin saldo menee miinukselle virheen korjaamisen jälkeen, Zecure pidättää oikeuden perua mitkä tahansa avoimet vedot saldon tasaamiseksi, huolimatta siitä onko vedot tehty virheellisesti hyvitetyillä rahoilla vai ei.
  • Asiakas on yksin vastuussa pelitilinsä maksutapahtumista. Muista tarkastaa ja varmistaa vetosi virheiden varalta ennen sen asettamista. Kun veto on asetettu, sitä ei voida enää muuttaa. Zecure ei ole vastuussa puuttuvista vedoista tai vedoista, jotka on lyöty useaan kertaan. Asiakas voi tarkistaa vetotapahtumansa vetohistoriasta jokaisen pelikerran jälkeen varmistaakseen, että kaikki halutut vedot on oikein asetettu.
  • Mahdolliset valitukset on jätettävä seitsemän (7) päivän kuluessa vedon ratkaisusta. Aikamääreen jälkeen jätettyjä valituksia ei käsitellä. Asiakas on yksin vastuussa pelitilinsä maksutapahtumista.
  • Kaikki pelitilin saldot sekä tilitapahtumat näytetään siinä valuutassa, joka on alunperin valittu pelitiliä avattaessa.
  • Voitot lasketaan aina Eurooppalaisten desimaalikertoimien mukaisesti. Huomaathan, että pyöristyseroja saattaa ilmaantua kun kertoimet muutetaan brittiläiseen laskentatapaan. Tällöin näytämme lähimmät murtolukukertoimet.
  • Zecure pidättää oikeuden asiakkaan pelitilin sulkemiseen sekä varojen palauttamiseen koska tahansa ilman aiempaa ilmoitusta.
  • Mikäli näiden sääntöjen englanninkielinen versio on ristiriidassa minkä tahansa käännetyn version kanssa, pidetään alkuperäistä englanninkielistä versiota oikeana.
  • Yhdistelmä- tai järjestelmävedoista: hyväksymme jopa 10 kohdetta yhdistelmävetoon. Huomaa kuitenkin, että veto mitätöidään mikäli osa kohteista on toisistaan riippuvaisia. Tälläinen voisi olla esimerkiksi veto Chelsean voitolle koko Valioliigan kaudelta yhdistettynä kotijoukkueen voittoon finaalissa.
  • Järjestelmävetoja ei lasketa mukaan vedonlyöntibonuksen kierrätysvaatimuksiin.
  • Live-vedonlyönnin tulospalvelu on vain viitteellinen. Zecure ei ota vastuuta tulosten oikeellisuudesta.
  • Zecure pidättää oikeuden perua minkä tahansa vedon, joka on tehty kun tulos on ollut jo selvillä tai jos kertoimia ei ole päivitetty oikein teknisen virheen takia.
  • Zecure pidättää oikeuden mitätöidä tai perua sellaiset vedot, joiden lopputulos muuttuu rangaistuspisteiden, rikottujen säädösten tai minkä tahansa muun syyn kuin normaalisti pelatun ottelun/kilpailun tuloksen takia.
  • Kaikki vedot ratkaistaan kilpailun/ottelun virallisen järjestäjän ilmoittaman tuloksen mukaisesti ilmoitushetkellä. Mikäli tapahtumaa ei järjestä mikään virallinen taho, tulokset ratkaistaan saadun tiedon perusteella.
  • Jos kaksi tai useampi kilpailijaa pelaa tasoihin eikä tasapelistä voi lyödä vetoa, tällöin käytetään ns. Dead Heat –sääntöä. Kyseisellä säännöllä pelaajan panos jaetaan ensin valittavana olleiden tasan pelanneiden vaihtoehtojen määrällä, jonka jälkeen jäljelle jäävä osuus panoksesta nähdään voittavana ja loppuosuus häviävänä.
  • Jos esimerkiksi kaksi pelaajaa pelaavat tapahtumassa tasan, niin kaikki näille kahdelle asetetut panokset jaetaan kahdella. Jos esimerkissä olisi kaksi pelaajaa kertoimilla 4.00 ja 5.00, niin 30€ veto ensimmäiselle pelaajalle 4.00 kertoimella tarkoittaisi sitä, että 15€ osuus vedosta voittaisi 4.00 kertoimella ja 15€ loppuosuus häviäisi. Jos taas tasan pelanneita pelaajia olisi ollut kolme, sama 30€ veto ensimmäiselle pelaajalle 4.00 kertoimella muuttuisi niin, että 10€ osuus voittaisi (1/3) kyseisellä 4.00 kertoimella ja 20€ (2/3) osuus häviäisi.
  • Sivustolla näytetyt päivämäärät sekä ajat ovat viitteellisiä, emmekä takaa niiden oikeellisuutta. Jos ottelua lykätään, kaikki vedot ovat voimassa 48 tuntia eteenpäin. Mikäli saamme tiedon että lykättyä peliä siirretään yli 48 tuntia, kaikki otteluun asetetut vedot lopputuloksesta mitätöidään.
Jalkapallo
  • Sivustolla näytetyt päivämäärät sekä ajat ovat viitteellisiä, emmekä takaa niiden oikeellisuutta. Jos ottelua lykätään, kaikki vedot ovat voimassa 48 tuntia eteenpäin. Mikäli saamme tiedon että lykättyä peliä siirretään yli 48 tuntia, kaikki otteluun asetetut vedot lopputuloksesta mitätöidään.
  • Jos ottelu jota on lykätty alle 48 tuntia alkuperäisestä aloitusajasta saa uuden lykkäyksen, kaikki siihen asetetut vedot ovat voimassa kunhan myös uusi aloitusaika on seuraavan 48 tunnin kuluessa. Vetoja ei mitätöidä ennen kuin ottelua lykätään kerralla yli 48 tuntia myöhäisemmäksi viimeisimmästä virallisesta aloitusajasta.
  • Vedon ja ottelun lopputulos määräytyy kahden täysimittaisen erän sekä tuomarin määräämien lisäminuuttien ajalta, jotka lisätään peliaikaan loukkaantumisten ja muiden keskeytysten hyväksi. Vetoon ei kuulu mahdollinen jatkoaika tai rangaistuspotkukilpailu. Joissakin tapauksissa nuorten ottelut, ystävyysottelut tai jotkut muut erityisottelut voivat koostua kahdesta muun kuin 45 minuutin pituisesta erästä.
  • Jos ottelu aloitetaan mutta keskeytetään ennen täyttä peliaikaa, eikä sitä pelata loppuun kyseisenä päivänä, kaikki vedot ottelun lopputuloksesta mitätöidään ja panokset palautetaan.
  • Jos ottelu keskeytetään ennen täyttä peliaikaa, kaikki vedot joiden lopputulos oli jo varmasti selvillä ratkaistaan normaalisti.
  • Maalin tekijä (varsinaisella peliajalla): Veto mitätöidään, jos valittu pelaaja ei pelaa ottelussa. Veto on voimassa, jos pelaaja on ollut pelikentällä. Omia maaleja ei lasketa, ellei erikseen ole toisin mainittu.
  • Ensimmäisen maalin tekijä: Vedot mitätöidään, jos valittu pelaaja ei ole ollut pelikentällä ennen ensimmäisen maalin syntymistä. Jos oma maali ei ole vaihtoehtona ja ensimmäinen ottelussa tehty maali on oma maali, vetojen selvittäminen tehdään seuraavan maalin perusteella, mikäli se ei ole oma maali. Mikäli oman maalin jälkeen ei tehdä muita maaleja, "Ei maalia" -vaihtoehdosta tulee voittava vaihtoehto.
  • Viimeisen maalin tekijä: Vedot mitätöidään, jos valittu pelaaja ei pelaa ottelussa. Vedot ovat voimassa, jos pelaaja on ollut pelikentällä. Jos oma maali ei ole vaihtoehtona ja viimeinen ottelussa tehty maali on oma maali, vetojen selvittäminen tehdään edellisen maalin perusteella, mikäli se ei ole oma maali. Mikäli muita maaleja ei ole tehty, "Ei maalia" -vaihtoehdosta tulee voittava vaihtoehto.
  • Seuraavan maalin tekijä: Kaikki pelaajat jotka osallistuivat otteluun aloituksen tai edellisen maalin jälkeen lasketaan kilpailijoiksi. Mikäli pelaaja ketä ei voinut veikata maalintekijäksi tekee jostain syystä maalin, kaikki vedot muille pelaajille pysyvät voimassa. Omia maaleja ei huomioida, ellei erikseen ole toisin mainittu.
  • Ensimmäisen maalin tekevä joukkue: Jos ottelu keskeytetään aloituksen jälkeen, kaikki vedot jo tehtyihin maaleihin pidetään. Jatkoaikaa ei lasketa mukaan näihin vetoihin.
  • Ensimmäisen maalin syntyaika: Vedot ratkaistaan virallisen lähteen ilmoittaman maalintekoajan mukaisesti.
  • Viimeisen maalin tekevä joukkue: Jos ottelu keskeytetään aloituksen jälkeen, kaikki vedot jo tehtyihin maaleihin pidetään. Jatkoaikaa ei lasketa mukaan näihin vetoihin.
  • Kisa X maaliin asti: Ratkaistaan sen perusteella kumpi joukkue yltää ensin valittuun maalimäärään. Jos ottelu keskeytetään ennen varsinaisen peliajan loppua, kaikki ratkeamattomat vedot mitätöidään.
  • Molemmat joukkueet tekevät maalin: Ratkaistaan sen perusteella tekevätkö molemmat joukkueet maalin ottelussa.
  • Joukkueen maalimäärä yli/alle: Ratkaistaan sen perusteella montako maalia valittu joukkue tekee ottelussa. Jatkoaikaa ei lasketa mukaan.
  • Maalien määrä: Maalien määrään lasketaan myös omat maalit.
  • Interval-vedot: Maalivedot ratkaistaan sen perusteella, milloin pallo ylitti linjan, eikä milloin potku tapahtui. Kulmavedot ratkaistaan sen perusteella, milloin kulmapotku annettiin, eikä milloin kulmapotku myönnettiin. Korttivedot ratkaistaan sen perusteella, milloin kortti annettiin eikä, milloin rike tehtiin. Paitsiot ratkaistaan sen perusteella, milloin tuomari tekee ratkaisun. Rangaistuspotkuvedot ratkaistaan sen perusteella, milloin tuomari tekee ratkaisun. Rangaistuspotkuja ja kulmia, jotka myönnettiin, mutta joita ei annettu, ei huomioida. Tapahtumat, jotka myönnettiin, mutta peruttiin videoerotuomarin (VAR) toimesta, ei huomioida. Kun tapahtuma viedään VAR:n arvioitavaksi, ja tuomarin päätös vahvistetaan, alkuperäinen ratkaisuaika huomioidaan. Kaikissa 5 minuutin/15 minuutin interval-vedoissa, jotka liittyvät interval-minuutteihin 41-45/31-45, tapahtumat (maalit, kulmat) lisäajalla lasketaan mukaan tuloksiin.
  • Tekee maalin molemmilla puoliajoilla: Tämä on kyllä/ei tyyppinen veto siitä, tekeekö joukkue maalin molempien puoliaikojen aikana vai ei.
  • Voitto nollapelillä: Valittu joukkue voittaa ottelun pitäen nollapelin, eli päästämättä maaliakaan itse.
  • Voittomarginaali: Ennalta määrätty maaliero, jonka toteutumisesta lyöt vetoa. Veto ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella.
  • Voittaa ainakin toisen puoliajan: Joukkueen tulee voittaa vähintään yksi kahdesta puoliajasta, jotta tämä veto on voittava.
  • Voittaa molemmat puoliajat: Voittavan joukkueen tulee tehdä vastustajaansa enemmän maaleja kummallakin puoliajalla, jotta tämä veto on voitettu.
  • Voitto tappioasemasta: Joukkueen tulee olla häviöllä ottelun aikana, mutta voitettava ottelu varsinaisella peliajalla.
  • Kulmapotkujen määrä yli/alle: Ennalta määrätty kulmapotkujen yhteismäärä, jonka toteutumisesta lyöt yli/alle vedon. Jatkoaikaa ei lasketa mukaan.
  • Kulmapotkujen määrä: Ratkaistaan varsinaisella peliajalla tapahtuneiden kulmapotkujen yhteismäärän mukaisesti.
  • Kisa X kulmapotkuun: Ratkaistaan sen perusteella kumpi joukkue saa ensin valitun määrän kulmapotkuja. Jos ottelu keskeytetään ennen varsinaisen peliajan loppua, kaikki ratkeamattomat vedot mitätöidään.
  • Seuraavan maalin syntyaika: Vedot ratkaistaan virallisen lähteen ilmoittaman maalintekoajan mukaisesti.
  • Varoitukset yli/alle: Ratkaistaan kaiken saatavilla olevan tiedon mukaan varsinaiselta peliajalta. Jos kortti näytetään loppuvihellyksen jälkeen, sitä ei lasketa. Jos kortti annetaan pelaajalle, joka ei pelaa ottelussa, sitä ei lasketa. Punainen kortti lasketaan kahtena korttina. Jos pelaaja saa kaksi keltaista korttia ja täten punaisen kortin, lasketaan kokonaisuus kolmena korttina, joka on samalla maksimi mitä yksittäinen pelaaja voi ottelun aikana saada.
  • Joukkueen varoitukset yli/alle: Ratkaistaan kaiken saatavilla olevan tiedon mukaan varsinaiselta peliajalta. Jos kortti näytetään loppuvihellyksen jälkeen, sitä ei lasketa. Jos kortti annetaan pelaajalle, joka ei pelaa ottelussa, sitä ei lasketa. Punainen kortti lasketaan kahtena korttina. Jos pelaaja saa kaksi keltaista korttia ja täten punaisen kortin, lasketaan kokonaisuus kolmena korttina, joka on samalla maksimi mitä yksittäinen pelaaja voi ottelun aikana saada.
  • Varoituspisteet: Ratkaistaan kaiken saatavilla olevan tiedon mukaan varsinaiselta peliajalta. Jos kortti näytetään loppuvihellyksen jälkeen, sitä ei lasketa. Jos kortti annetaan pelaajalle, joka ei pelaa ottelussa, sitä ei lasketa. Keltainen kortti on 10 pistettä, punainen kortti on 25 pistettä. Jos pelaaja saa kaksi keltaista korttia ja täten punaisen kortin, lasketaan kokonaisuus 35 pisteenä, joka on samalla maksimi mitä yksittäinen pelaaja voi ottelun aikana saada.
  • Kortteja koskevat vedonlyöntimarkkinat: Kaikilla kortteja koskevilla vedonlyöntimarkkinoilla pätevät seuraavat säännöt. Keltainen kortti lasketaan yhdeksi (1) kortiksi ja punainen tai keltainen-punainen kahdeksi (2). Toista keltaista korttia yhdelle pelaajalle, joka johtaa keltainen-punainen-korttiin, ei oteta huomioon. Siten yksi pelaaja voi aiheuttaa enintään kolme (3) korttia. Vedonlyönti ratkaistaan normaalina peliaikana saatujen korttien perusteella. Ottelun jälkeen saatuja kortteja ei oteta huomioon. Kortteja, jotka annetaan kentän ulkopuolella oleville (aiemmin vaihdetut pelaajat, valmentajat, penkillä olevat pelaajat), ei oteta huomioon.
  • Puoliaika, jossa enemmän kulmapotkuja: Ratkaistaan virallisen tuloksen mukaisesti sen puoliajan hyväksi, kummalla on nähty enemmän kulmapotkuja.
  • Joukkueen kulmapotkujen määrä: Ratkaistaan virallisen tuloksen mukaisesti joukkueen kulmapotkujen kokonaismäärästä.
  • Viimeinen kulmapotku: Ratkaistaan sen mukaan kumpi joukkue teki viimeisen kulmapotkun.
  • Nollapeli: Valittu joukkue ei päästänyt yhtäkään maalia.
  • Enemmän kulmapotkuja: Ratkaistaan sen mukaan kumpi joukkue sai enemmän kulmapotkuja ottelun aikana.
  • Seuraava kulmapotku: Kumpi joukkue saa seuraavan kulmapotkun siitä hetkestä laskettuna, kun veto on hyväksytty.
  • Voittajaveto ja maalimäärä: Yhdistelmäveto jossa veikataan ottelun voittajaa 1X2-periaatteella sekä yli/alle kokonaismaalimäärää. Veto voittaa vain, jos molemmat veikkaukset ovat oikein.
  • Nähdäänkö jatkoaika: Vedot voittavat vain, jos ottelussa nähdään erillinen jatkoaika.
  • Ulosajo: Nähdäänkö punainen kortti vai ei? Loppuvihellyksen jälkeen näytettyjä kortteja ei lasketa. Jos kortti näytetään pelaajalle joka ei pelaa ottelussa, sitä ei lasketa.
  • Kulmapotkujen määrä pariton/parillinen: Ratkaistaan virallisen tuloksen mukaisesti kulmapotkujen kokonaismäärästä.
  • Joukkue tekee maalin ajassa: Vedot ratkaistaan virallisen tahon ilmoittaman maaliajan mukaisesti. Jatkoaikaa ei lasketa mukaan.
  • Joukkueen kulmapotkut pariton/parillinen: Ratkaistaan virallisen tuloksen mukaisesti joukkueen kulmapotkujen kokonaismäärästä.
  • Joukkueen kulmapotkut yli/alle: Ratkaistaan virallisen tuloksen mukaisesti joukkueen kulmapotkujen kokonaismäärästä. Jatkoaikaa ei lasketa mukaan.
  • Etenee rangaistuspotkukilpailuun: Nähdäänkö ottelussa rangaistuspotkukilpailu vai ei?
  • Vaihtomies tekee maalin: Tekeekö vaihtomies ottelun aikana maalin?
  • Varoitusten määrä: Ratkaistaan kaiken saatavilla olevan tiedon mukaan varsinaiselta peliajalta. Jos kortti näytetään loppuvihellyksen jälkeen, sitä ei lasketa. Jos kortti annetaan pelaajalle, joka ei pelaa ottelussa, sitä ei lasketa. Punainen kortti lasketaan kahtena korttina. Jos pelaaja saa kaksi keltaista korttia ja täten punaisen kortin, lasketaan kokonaisuus kolmena korttina, joka on samalla maksimi mitä yksittäinen pelaaja voi ottelun aikana saada.
  • Keltaiset korit pariton/parillinen: Ratkaistaan kaiken saatavilla olevan tiedon mukaan varsinaiselta peliajalta. Jos kortti näytetään loppuvihellyksen jälkeen tai määrätään pelaajalle joka ei pelaa, sitä ei lasketa.
  • Ensimmäisen varoituksen saava joukkue: Kumpi joukkue saa ensimmäisen kortin. Jos kortti näytetään loppuvihellyksen jälkeen tai määrätään pelaajalle joka ei pelaa, sitä ei lasketa.
  • Oma maali: Tehdäänkö ottelussa oma maali?
  • Voittotapa: Ratkaistaan sen mukaan missä vaiheessa ottelu ratkeaa ja millä tavoin, eli esimerkiksi normaalilla peliajalla, jatkoajan jälkeen tai rangaistuspotkujen jälkeen.
  • Kummalla puoliajalla enemmän maaleja: Puoliaika jolla syntyi enemmän maaleja voittaa vedon.
  • Joukkue joka tekee vähiten maaleja: Lyöt vetoa joukkueesta, joka tekee vähiten maaleja koko turnauksen aikana. Dead Heat -sääntö on voimassa.
  • Joukkue joka tekee eniten maaleja: Lyöt vetoa joukkueesta, joka tekee eniten maaleja koko turnauksen aikana. Dead Heat -sääntö on voimassa.
  • MM-kisat 2018 - Paras maalintekijä (Golden Shoe): Lyö vetoa Golden Shoe -palkinnon voittajasta (jos useampi kuin yksi pelaaja on tehnyt saman määrän maaleja, FIFA:n säännöt ratkaisevat voittajan).
  • Usean ottelun markkinat
  • Tämän tyyppiset vedot sisältävät kaikki ottelut ja tapahtumat tietyssä kilpailussa ja tietyllä aikavälillä. "Englannin Valioliiga (24.11.-26.11.)" sisältää kaikki Englannin Valioliigan pelattavat ottelut 24.11.-26.11. välillä, kun taas "Englannin Valioliiga 24.11. kello 17:00" sisältää ainoastaan Englannin Valioliigan ottelut, jotka alkavat 24.11. kello 17:00. Näillä markkinoilla on käytössä säännöllinen peliaika ellei toisin mainita. Jos ottelu siirretään ja pelataan loppuun joko ilmoitun ajankohdan sisällä tai 48 tunnin sisällä alkuperäisen aikataulun mukaisesta aloitusjankohdasta, lasketaan ottelu mukaan vetoihin. Jos ottelu aloitetaan, mutta keskeytetään eikä sitä pelata loppuun ilmoitun ajankohdan sisällä tai 48 tunnin kuluessa alkuperäisen aikataulun mukaisesta aloitusajankohdasta, ottelu lasketaan silti mukaan vetoihin keskeytysajankohdan tulosten mukaisesti.

    Kokonaismaalimarkkinat - Lyö vetoa otteluiden kokonaismaalimäärästä. Jos listattu ottelu siirretään, kokonaismaalimarkkinoihin sovelletaan seuraavaa ehtoa: markkinoilla, joilla kokonaismaalimäärä lasketaan kaikkien joukkueiden tekemien maalien perusteella, siirretylle ottelulle lasketaan 2 maalia. Markkinoilla, joilla huomioidaan ainoastaan koti- tai vierasmaalit, siirretyssä ottelussa pelaavalle koti- ja vierasjoukkueelle lasketaan 1 maali per joukkue. Jos kaksi tai useampi ottelu siirretään, kaikki vedot mitätöidään.

    Eniten maaleja per joukkue/ottelu - Lyö vetoa mikä joukkue tai missä ottelussa tehdään eniten maaleja, mukaan lukien ainoastaan ottelut määritellyssä kilpailussa ja ajanjaksolla. Tasapelissä joukkue, joka teki aikaisimman maalin tai ottelu, jossa tehtiin aikaisin maali, on voittaja, määriteltynä virallisen tv-lähetyksen näyttämän ajan (minuutit ja sekunnit) mukaan tai vaihtoehtoisesti kilpailun virallisen kotisivun ilmoittaman ajan mukaan. Tasapelitilanteessa, silloin, kun ratkaisevaa on maalien määrä ja ensimmäisen tehdyn maalin ajankohta, sovelletaan dead heat -sääntöä. Jos otteluita siirretään, kaikki vedot mitätöidään.

    Kotivoitot/vierasvoitot/tasapelit yhteensä - Lyö vetoa otteluiden tietyistä tuloksista. Jos listattu ottelu pelataan neutraalilla kentällä, koti- ja vierasjoukkueet päätetään joukkeiden virallisen järjestyksen mukaan. Jos otteluita siirretään, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään, mutta ratkaistut tulokset huomioidaan; esimerkiksi, jos 1 ottelu siirretään ja muissa otteluissa on ollut 1 vierasvoitto, silloin veto yli 0.5 vierasvoitoille voittaa, yli 1.5 voitot mitätöidään, ja yli 2.5 voitot häviävät.

    Punaiset kortit yhteensä - Lyö vetoa punaisten korttien määrästä otteluissa. Kortteja, jotka annetaan ei pelaaville pelaajille tai jotka annetaan peliajan päätyttyä, ei huomioida. Jos otteluita siirretään, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään ja kaikki ratkaistut tulokset huomioidaan.

    Eniten kulmia per joukkue/ottelu - Lyö vetoa mikä joukkue tai missä ottelussa saadaan eniten kulmia, mukaan lukien ainoastaan ottelut määritellyssä kilpailussa ja ajanjaksolla. Ansaittuja, mutta ei annettuja kulmia ei lasketa. Tasapelissä joukkue, joka antoi aikaisimman kulman tai ottelussa, jossa annettiin aikaisin kulma, on voittaja, määriteltynä virallisen tv-lähetyksen näyttämän ajan (minuutit ja sekunnit) mukaan tai vaihtoehtoisesti kilpailun virallisen kotisivun ilmoittaman ajan mukaan. Tasapelitilanteessa, silloin, kun ratkaisevaa on annetut kulmat ja ja ensimmäisen annetun kulman ajankohta, sovelletaan dead heat -sääntöä. Jos otteluita siirretään, kaikki vedot mitätöidään.

    Pelaajia ja otteluita koskevat erikoiskohteet & korotetut kertoimet
  • Kaikki vedot ratkaistaan normaalin otteluajan lopussa olevan tuloksen mukaan. Lisäaikaa ei oteta huomioon, ellei toisin mainita.
  • Kaikissa yksittäisiä pelaajia koskevissa erikoisvedoissa (esim. pelaaja tekee maalin, pelaaja syöttää maalin, saa kortin jne.) pelaajan on aloitettava ottelu, jotta veto on voimassa, ellei toisin mainita.
  • Joukkueita ja pelaajia koskevat tilastovedot (esim. laukaukset, laukaukset maalia kohti, paitsiot, taklaukset, maalisyötöt, syötöt, jne.) ratkaistaan Optan toimittamien tilastojen perusteella ja heidän tilastomääritelmien mukaisesti.
  • Kulmat perustuvat annettujen kulmien määrään. Kulmaa, joka on myönnetty, mutta ei annettu, ei lisätä kokonaismäärään.
  • 1. kortti – Jos useampi kuin yksi pelaaja saa keltaisen tai punaisen kortin samasta tapauksesta, se pelaaja, jolle tuomari näyttää kortin ensin, katsotaan voittajaksi.
  • VAR – Jotta VAR-päätöksiä koskevat vedot kumottaisiin, alkuperäinen tuomarin päätös on kumottava. VAR-tarkistusta ei lasketa. Jos sääntöjen käännöksissä on eroja, englanninkielinen versio huomioidaan ensisijaisena.
Tennis
  • Mikäli pelaaja voittaa toisen pelaajan luovutuksen takia, kaikki avoinna olevat vedot mitätöidään.
  • Otteluvedot: Kaikki vedot ottelun voittajasta mitätöidään, jos pelaaja luovuttaa tai hänet hylätään. Ottelu tulee pelata kokonaisuudessaan, jotta siihen asetetut vedot ovat voimassa.
  • Erävedonlyönti: Pelaajan keskeytyksen tai hylkäämisen takia kesken peliä päättyneessä ottelussa kaikki vedot mitätöidään jotka eivät olleet vielä ratkenneet.
  • Viive tai siirtäminen: Jos tennisottelu pelataan niin myös vedot pidetään. Viive ottelun aloitusajassa tai pysäytetty peli ei vaikuta tehtyihin vetoihin, kunhan peliä jatketaan ja ottelu pelataan loppuun.
  • Jos ottelussa ei pelata ennalta määrättyä erämäärää ja sitä lyhennetään virallisten tahojen toimesta, pelaaja joka voittaa virallisen tuloksen mukaisesti on voittaja myös vedossa. Esimerkki: ottelu A pitäisi olla 5 erän pituinen, mutta huonon sään takia sitä pelataan vain 3 erää. Pelaaja kumpi on johdossa 3 erän jälkeen julistettaisiin voittajaksi.
  • Tie break: Vedot ratkaistaan sen mukaan nähdäänkö erän lopussa tie break. Jos tie break nähdään sellaisessa turnauksessa, jonka säännöt määräävät että tasapisteissä oleva erä ratkaistaan tie breakilla, sitä ei lasketa.
  • Tulosveto: Vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan.
  • Game to deuce: Nähdäänkö syöttövuorolla 40:40 -pistetilanne?
  • Pelit yli/alle: Ratkaistaan sen mukaan montako peliä ottelussa pelataan. Jos viimeinen erä ratkaistaan tie breakilla, se lasketaan yhtenä pelinä.
  • Pelaajan pelit yli/alle: Ratkaistaan sen mukaan montako peliä valittu pelaaja voittaa ottelussa.
  • Voittaa vähintään yhden erän: Ratkaistaan sen mukaan voittaako valittu pelaaja vähintään yhden erän ottelussa.
  • Kisa x pelistä: Ratkaistaan sen mukaan kumpi pelaaja yltää ensin valittuun pelimäärään valitussa erässä.
  • Kisa x pisteeseen: Ratkaistaan sen mukaan kumpi pelaaja yltää ensin valittuun pistemäärään valitussa pelissä.
  • Tasoitusveto: Ratkaistaan sen mukaan montako peliä valittu pelaaja on voittanut ottelun lopussa ennalta määrätyn tasoituksen laskemisen jälkeen.
  • Syöttää pelissä: Syöttääkö valittu pelaaja ennalta määrätyssä pelissä ja erässä?
  • Syötönmurtojen määrä: Montako syötönmurtoa tapahtuu ennalta määrätyssä erässä tai koko ottelussa?
  • Voittomarginaali: Ratkaistaan laskemalla ottelun voittajan sekä häviäjän voittamien pelien erotus.
  • Tuplatulos: Ratkaistaan sen mukaan kumpi pelaaja voittaa ensimmäisen erän ja kumpi koko ottelun.
  • Jos ottelu jota on lykätty alle 48 tuntia alkuperäisestä aloitusajasta saa uuden lykkäyksen, kaikki siihen asetetut vedot ovat voimassa kunhan myös uusi aloitusaika on seuraavan 48 tunnin kuluessa. Vetoja ei mitätöidä ennen kuin ottelua lykätään kerralla yli 48 tuntia myöhäisemmäksi viimeisimmästä virallisesta aloitusajasta.
  • Seuraavissa tilanteissa kaikki vedot säilyvät: Tapahtumapaikan vaihtuminen, siirto sisäkentältä ulkokentälle tai toisinpäin, muutos alustaan (joko ennen ottelua tai sen aikana).
Erityisvedot, jotka sisältävät useita pelejä tai pelaajia:
  • Jos yhtä tai useampaa osiota ei pelata loppuun pelaajan vetäytymisen tai diskauksen vuoksi, koko veto katsotaan mitätöidyksi, ellei kaikkien osioiden lopputulosta ole jo määritelty.

  • Amerikkalainen jalkapallo
    • Kaikki muut paitsi 1X2-vedot tai vedot ennalta määrättyihin puoli- tai neljännesaikoihin sisältävät jatkoajan.
    • Mikäli ottelu hylätään tai sitä lykätään, kaikki vedot mitätöidään, ellei ottelua pelata samassa NFL-viikkoaikataulussa. Kaikki vedot joiden tulos on jo selvillä ratkaistaan normaalisti.
    Jääkiekko
    • Ellei erikseen toisin mainita, kaikki vedot koskevat normaalia peliaikaa, johon ei kuulu jatkoaika tai rangaistuslaukauskilpailu. Esimerkki: Rangers ja Kings pelaavat tasan 3-3 normaalilla peliajalla ja ottelu jatkuu jatkoajalle. Rangers voittaa jatkoajalla. Lopputulos ratkaistaan 3-3 tasatuloksen mukaisesti.
    • Rangaistuslaukauskilpailu lasketaan osaksi jatkoaikaa. Jos rangaistuslaukauskilpailu pelataan, sen voittaja saa yhden lisämaalin. Esimerkki: Dynamo ja CSKA pelaavat tasan 2-2 ja jatkavat rangaistuslaukauskilpailuun. Dynamo voittaa laukaukset. Tarjoamamme veto Dynamo vs CSKA (jatkoaika mukaanluettuna) ratkaistaisiin 3-2 Dynamon hyväksi.
    • Minimiaika vedon voimassaololle: Vedot ratkaistaan virallisen lopputuloksen mukaisesti (jatkoaika mukaanlukien), kunhan pelikellossa on vähintään 55 minuuttia. Jos peli keskeytetään sen jälkeen kun virallista peliaikaa on kulunut 55 minuuttia, kaikki vedot ratkaistaan sen hetkisen tuloksen mukaisesti, ellei peliä viedä loppuun vielä samana päivänä.
    • Jos peli keskeytetään ennen kuin virallista peliaikaa on kulunut 55 minuuttia eikä sitä jatketa tuon minuuttirajan yli 48 tunnin sisällä, kaikki vedot joiden tulos oli jo selvillä ratkaistaan normaalisti voitetuiksi tai hävityiksi. Vedot joiden lopputulos ei ole vielä selvillä mitätöidään.

    • NHL-erikoiskohteet
    • Kaikki vedot NHL-erikoiskohteissa koskevat koko ottelua (jatkoaika mukaan lukien).
    • Sellaisten NHL-erikoiskohteiden ratkaisut, jotka sisältävät maaleja, pisteitä, laukauksia maalia kohti ja torjuntoja, käsitellään virallisen lähteen (nhl.com) mukaisesti.
    Käsipallo
    • Kaikki vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaisesti normaalilta peliajalta. Jatkoaikaa ei lasketa, ellei erikseen toisin mainita.
    • Sivustolla näytetyt päivämäärät sekä ajat ovat viitteellisiä, emmekä takaa niiden oikeellisuutta. Jos ottelua lykätään, kaikki vedot ovat voimassa 48 tuntia eteenpäin. Mikäli saamme tiedon että lykättyä peliä siirretään yli 48 tuntia, kaikki otteluun asetetut vedot lopputuloksesta mitätöidään.
    • Jos otteluareena vaihtuu niin vedot pysyvät voimassa, kunhan kotijoukkue nähdään edelleen kotijoukkueena. Jos koti- ja vierasjoukkue vaihdetaan keskenään, kaikki vedot mitätöidään.
    Koripallo
    • Minimiaika vedon voimassaololle: Vedot ratkaistaan virallisen lopputuloksen mukaisesti (jatkoaika mukaanlukien), kunhan pelikellossa on vähintään 43 minuuttia NBA-peleissä tai 35 minuuttia muissa peleissä. Jos peli keskeytetään sen jälkeen kun virallista peliaikaa on kulunut 43 tai 35 minuuttia, kaikki vedot ratkaistaan sen hetkisen tuloksen mukaisesti, ellei peliä viedä loppuun 48 tunnin sisällä aloitusajasta.
    • Kaikki vedot ratkaistaan lopullisen virallisen tuloksen mukaisesti jatkoaika mukaanlukien. Poikkeuksena tähän on 1X2-vedot, puoli- tai neljännesaikavedot, jotka ratkaistaan normaalilla peliajalla, kunhan peliaikaa on ylläkirjoitetun mukaisesti. Jos peli keskeytetään minimipeliajan täytyttyä eikä sitä pelata loppuun 48 tunnin kuluessa, jää sen hetkinen tulos voimaan ja vedot ratkaistaan sen mukaisesti.
    • Jos peli keskeytetään ennen kuin minimipeliaika on täynnä, eikä sitä pelata loppuun 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloitusajasta, kaikki sellaiset vedot mitätöidään joiden lopputulos ei ole vielä selvinnyt.
    • Sivustolla näytetyt päivämäärät sekä ajat ovat viitteellisiä, emmekä takaa niiden oikeellisuutta. Jos ottelua lykätään, kaikki vedot ovat voimassa 48 tuntia eteenpäin. Mikäli saamme tiedon että lykättyä peliä siirretään yli 48 tuntia, kaikki otteluun asetetut vedot lopputuloksesta mitätöidään.
    • Jos ottelu jota on lykätty alle 48 tuntia alkuperäisestä aloitusajasta saa uuden lykkäyksen, kaikki siihen asetetut vedot ovat voimassa kunhan myös uusi aloitusaika on seuraavan 48 tunnin kuluessa. Vetoja ei mitätöidä ennen kuin ottelua lykätään kerralla yli 48 tuntia myöhäisemmäksi viimeisimmästä virallisesta aloitusajasta.
    • Seuraavat säännöt pätevät niin yliopisto- kuin ammattilaiskoripallossa;
    • NBA-tulokset perustuvat virallisiin tuloksiin NBA.com sivustolla.
    • NCAA-tulokset perustuvat virallisiin tuloksiin ncaa.com sivustolla.
    • Isopisteisin neljännes: Millä neljänneksellä nähdään eniten pisteitä?
    • Isopisteisin puoliaika: Kummalla puoliajalla nähdään enemmän pisteitä?
    • Etenee jatkoajalle: Nähdäänkö ottelussa jatkoaika?
    • Kisa X pisteeseen: Kumpi joukkue yltää ensin valittuun pistemäärään?
    • Voittomarginaali: Mikä on joukkueiden tarkka maaliero virallisen lopputuloksen jälkeen, jatkoaika mukaanlukien?
    • Joukkueen pisteet yli/alle: Ratkaistaan valitun joukkueen kokonaispistemäärän mukaan.
    • Joukkueen pisteet pariton/parillinen: Ratkaistaan valitun joukkueen kokonaispistemäärän mukaisesti riippuen siitä onko määrä pariton vai parillinen.
    • Viimeisen pisteen tekevä joukkue: Kumpi joukkue tekee viimeisen pisteen ottelussa?
    • Ensimmäisen pisteen tekevä joukkue: Kumpi joukkue tekee ensimmäisen pisteen ottelussa?
    • Puoliaika/lopputulos: Ratkaistaan puoliajan sekä lopputuloksen perusteella. Kumpikin tulee olla oikein, jotta veto on voittava.
    • Kumpi joukkue voittaa hyppypallon: Kummalla joukkueella on pallo ensin hallussaan?
    • Yli/alle pelaajapisteet: Ratkaistaan valitun pelaajan tekemien pisteiden perusteella.
    Baseball
      Vedot ennen pelin alkua
    • Ennen peliä tehtyjen vetojen ratkaiseminen tapahtuu virallisten tulosten perusteella, jos peli katsotaan päättyneeksi virallisten toimitsijoiden mukaan. Esimerkiksi peli MLB:ssä, joka ei ole päättynyt kokonaisuudessaan mistä tahansa syystä, arvioidaan viralliseksi tulokseksi, kun 5 kokonaista sisävuoroa on pelattu, tai 4 ja puoli sisävuoroa, kun kotijoukkue johtaa. Tällaisissa tapauksissa tulos määritetään viimeisen täyden sisävuoron tuloksen perusteella (ellei toiseksi lyövä joukkue tasoita tai mene johtoon sisävuoron jälkimmäisellä osalla, jolloin voittaja määritetään sen tuloksen perusteella, jolloin peli päättyi). Vedoissa, jotka kattavat koko pelin, ratkaisu sisältää lisäsisävuorot, ellei toisin mainita tai, kun tarjotaan täysiaikatasatulosta.
    • Kaikki vedot mitätöidään, jos peliä ei pelata suunniteltuna päivänä.
    • Baseballvedoilla on vaikutus aloitussyöttäjistä riippumatta.
    • Jos joukkueen A ja B välillä pelataan kaksi peliä samana päivänä (double header) ja Zecure julkaisee vain yhden kertoimen nimeämättä sitä erityisesti peliin 1 tai peliin 2, pidetään sitä pelin 1 kertoimena. Jos peli 1 on jo alkanut, pidetään sitä pelin 2 kertoimena.
    • MLB Prop -säännöt: Kaikissa prop-vedoissa (lyödään vetoa pelin tapahtumista, ei lopputuloksesta) pelin tulee edetä 9 sisävuoroon (8,5 jos kotijoukkue johtaa), jotta vedot huomioidaan.
    • MLB Prop -vedot arvioidaan www.MLB.com-sivujen ilmoittamien tulosten perusteella.

    • Live-vedonlyönti
    • Live-vedonlyönti: Kaikki vedot ratkaistaan lopullisten tulosten perusteella 9 sisävuoron perusteella (8,5 sisävuoroa, jos kotijoukkue johtaa tässä vaiheessa) ellei vetoja ole jo ratkaistu. Lisäsisävuoroja ei huomioida missään vedoissa, ellei toisin mainita. Jos peli keskeytetään tai perutaan eikä sitä jatketa saman päivänä, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.

    • Yleistä
    • Jos pelin kestoksi on suunniteltu muu kuin 9 sisävuoroa (esimerkiksi joukkueiden kohdatessa kahdesti samana päivänä joissain liigoissa), vedot ratkaistaan virallisten tulosten perusteella.
    Lentopallo
    • Sivustolla näytetyt päivämäärät sekä ajat ovat viitteellisiä, emmekä takaa niiden oikeellisuutta. Jos ottelua lykätään, kaikki vedot ovat voimassa 48 tuntia eteenpäin. Mikäli saamme tiedon että lykättyä peliä siirretään yli 48 tuntia, kaikki otteluun asetetut vedot lopputuloksesta mitätöidään.
    • Jos otteluareena vaihtuu niin vedot pysyvät voimassa, kunhan kotijoukkue nähdään edelleen kotijoukkueena. Jos koti- ja vierasjoukkue vaihdetaan keskenään, kaikki vedot mitätöidään.
    Snooker
    • Mikäli pelaaja keskeyttää tai hänet hylätään, kaikki avoinna olevat vedot mitätöidään.
    • Mikäli pallot järjestetään uudestaan aloituskolmioon, vedon tulos pysyy ennallaan mikäli se oli selvillä jo ennen pallojen uudestaan järjestämistä.
    • Virhe- tai vapaapalloja ei lasketa vetoihin, joissa veikataan pussitetun pallon väriä.
    • Jos erä aloitetaan mutta sitä ei viedä loppuun, kaikki erään liittyvät vedot mitätöidään, ellei vedon tulos ollut jo selvillä.
    Nyrkkeily/Vapaaottelu
    • Kun kello soi ensimmäisen erän merkiksi, ottelua pidetään virallisena vedonlyöntitarkoituksiin, huolimatta sen suunnitellusta pituudesta tai oteltavasta tittelistä.
    • Kaikki panokset palautetaan, mikäli ottelun tulos on “ei ottelua”, eli ”no contest”.
    • Jos vetovaihtoehdot antavat tasapelin kolmantena vaihtoehtona ja ottelu päättyy tasapeliin, kaikki tasapelille lyödyt vedot voittavat ja ottelijoille tehdyt vedot häviävät. Jos vetovaihtoehtoihin kuuluu vain molemmat ottelijat, eikä tasapeliä tarjota edes omana vetonaan eli tasapeliä ei ole mahdollista veikata, palautetaan kaikki ottelijoille tehdyt panokset tasapelin sattuessa.
    • Yli/alle vedot vetovaihtoehdoissa edustavat oteltujen erien kokonaismäärää. Erän puoliväli on tasan yhden ja puolen minuutin kohdalla kolmen minuutin erässä. Siten 9½ erää tarkoittaisi yhtä ja puolta minuuttia kymmenennessä erässä. Kahden minuutin erässä puoliväli on tasan minuutin kohdalla. Viiden minuutin erässä puoliväli on tasan kahden ja puolen minuutin kohdalla.
    • Tulokset perustuvat virallisiin tuloksiin ottelupaikalta. Tulokset eivät ole virallisia vedonlyönnin kannalta ennen kuin tapahtuman viralliset järjestäjät ovat sen vahvistaneet. Jos virallinen tai epävirallinen lautakunta muuttaa ottelun lopputuloksen valituksen, hylkäämisen, oikeusjutun, dopingtestin tai muun ottelijan kurinpidon perusteella, sitä ei huomioida vedonlyönnin kannalta.
    • Ellei toisin mainita, ottelu on käytävä 30 päivän kuluessa alkuperäisestä suunnitellusta ottelupäivästä, jotta vedot pysyvät voimassa.
    Jääpallo
    • Kaikki vedot koskevat vain normaalia peliaikaa ilman jatkoaikaa, ellei toisin mainita. Jos otteluun tarjotaan uusi kohde varsinaisen peliajan lopulla, esimerkiksi “voittaa jatkoajalla”, niin silloin myös rangaistuslyöntikilpailu lasketaan.
    • Peliaika: Jos ottelun formaattia vaihdetaan mistä tahansa syystä normaalista kahden 45 minuutin erästä kolmeen 30 minuutin erään, pysyvät kaikki muut vedot voimassa, paitsi sellaiset joissa viitataan ensimmäiseen tai toiseen erään.
    • Otteluareenan vaihto: Jos otteluareena vaihtuu niin vedot pysyvät voimassa, kunhan kotijoukkue nähdään edelleen kotijoukkueena. Jos koti- ja vierasjoukkue vaihdetaan keskenään, kaikki vedot mitätöidään.
    Salibandy
    • Vedonlyönnissä voittaja ja häviäjä päätetään normaalin peliajan pisteiden mukaan. Jatkoaikaa tai äkkikuolemaa ei lasketa mukaan, ellei erikseen ole toisin mainittu.
    • Jos ottelu keskeytetään ennen kuin normaali peliaika pelataan loppuun eikä sitä jatketa 48 tunnin kuluessa, kaikki ottelun lopputulosta koskevat vedot mitätöidään ja panokset palautetaan, paitsi niistä vedoista joissa lopputulos oli jo selvillä.
    • Jos ottelua lykätään mistä tahansa syystä, kaikki vedot perutaan ja panokset palautetaan.
    Darts
    • Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.
    • Napakymppi lasketaan punaisena värinä.
    Futsal
    • Kaikki vedot ratkaistaan vain normaalin peliajan tuloksen mukaan ellei toisin mainita. Tähän kuuluu kaksi pelattavaa erää, sekä mahdollinen aika jonka tuomari lisää loukkaantumisista sekä muista keskeytyksistä. Siihen ei lasketa jatkoaikaa tai rangaistuspotkukilpailua ellei toisin mainita.
    • Sivustolla näytetyt päivämäärät sekä ajat ovat viitteellisiä, emmekä takaa niiden oikeellisuutta. Jos ottelua lykätään, kaikki vedot ovat voimassa 48 tuntia eteenpäin. Mikäli saamme tiedon että lykättyä peliä siirretään yli 48 tuntia, kaikki otteluun asetetut vedot lopputuloksesta mitätöidään.
    Pokeri
    • Voittajavedoissa sekä H2H-vedoissa pelaajan tulee aloittaa tapahtumassa, jotta veto on voimassa.
    • Veto mitätöidään, jos kukaan H2H-vedossa olevista pelaajista ei etene turnauksen toiselle päivälle.
    Curling
    • Ellei toisin mainita, jatkopäät lasketaan aina mukaan vedon tulokseen.
    • Vähintään kuusi päätä on pelattava loppuun, jotta veto on voimassa.
    • Ottelun lopputuloksena pidetään turnauksen virallisen järjestäjän ilmoittamaa tulosta. Zecure kunnioittaa jokaisen turnauksen sääntöjä pisteiden sekä luovutettujen ottelujen osalta.
    • Vedot sellaisiin otteluihin joita lykätään tai jotka keskeytetään mistä tahansa syystä (esimerkiksi mutta ei rajattuna: huonot jääolosuhteet, sähkökatkos tai aikatauluongelmat), pysyvät voimassa ja ne ratkaistaan kun virallinen järjestäjä julistaa ottelun pelatuksi.
    Pöytätennis
    • Jos ottelu aloitetaan, mutta sitä ei pelata loppuun mistä tahansa syystä, kaikki vedot joiden tulos oli jo tiedossa ratkaistaan voitetuiksi ja hävityiksi. Kaikki vedot joiden tulos ei vielä ollut tiedossa mitätöidään.
    • Erävedonlyönti (oikea tulos) tarkoittaa erän oikeaa lopullista pistemäärää.
    • Jos kyseessä on joukkuekilpailu ja kyseiset joukkueet kohtaavat toisensa useammin kuin kerran, vain ensimmäisen ottelun tulos lasketaan.
    Gaelilaiset urheilulajit
    • Voittajaveto: Lyö vetoa siitä mikä joukkue voittaa tapahtuman.
    • Kaikki vedonlyöntikohteet ratkaistaan normaalin peliajan tuloksen mukaisesti (loukkaantumisaika mukaan luettuna). Jatkoaikaa ei lasketa mukaan, ellei erikseen toisin mainita.
    • Jos toinen joukkueista ei pelaa, vedot mitätöidään.
    • Jos peli keskeytetään ennen peliajan loppumista, kaikki vedot joiden tulos oli jo selvillä ratkaistaan tuloksen mukaisesti voitetuiksi ja hävityiksi. Ne vedot joiden lopputulos ei ollut vielä selvillä mitätöidään.
    • Jos ottelua lykätään toiselle päivälle vedot mitätöidään.
    • Jos otteluareena vaihtuu niin vedot pysyvät voimassa, kunhan kotijoukkue nähdään edelleen kotijoukkueena. Jos koti- ja vierasjoukkue vaihdetaan keskenään, kaikki vedot mitätöidään.
    • Vedot ratkaistaan ainoastaan virallisen GAA (Gaelic Athletics Association) tuloksen mukaisesti.
    Talviurheilu
      Yleistä
    • Jos mikä tahansa tapahtuma lykkääntyy (esim. huonon sään takia) pysyvät kaikki vedot voimassa kunnes kyseinen tapahtuma järjestetään. Jos tapahtuma siirretään toiseen tapahtumapaikkaan kaikki yksittäisvedot mitätöidään ja panokset niistä palautetaan. Yhdistelmävedot joihin muutos vaikuttaa lasketaan uudestaan ilman kyseistä tapahtumaa.
    • Ellei erikseen toisin mainita, kaikki vedot lyödään all-in –periaatteella (panoksia ei palauteta vaikka pelaaja ei osallistuisi).
    • Voitot maksetaan mitalisijoitusten mukaan. Tasapelitilanteessa kaikki voittavat vedot maksetaan Dead-Heat –säännön mukaisesti.
    • Mäkihyppy: Kaikki vedot mitätöidään mikäli tapahtuma siirretään eri kokoiseen hyppyrimäkeen.

    • H2H ja joukkuekilpailuvedot
    • Syöksylasku ja supersuurpujottelu: Kaikkien laskijoiden tulee lähteä aloitusportilta ja ainakin yhden laskijan tulee suorittaa lasku loppuun, jotta vedot tapahtumaan ovat voimassa. Jos kukaan laskijoista ei suoriudu maaliin kaikki vedot mitätöidään.
    • Pujottelu ja suurpujottelu: Kaikkien laskijoiden tulee lähteä aloitusportilta ja ainakin yhden laskijan tulee suorittaa molemmat laskut loppuun, jotta vedot tapahtumaan ovat voimassa.
    • Yhdistetty: Molempien hyppääjien/laskijoiden tulee suorittaa sekä 1. että 2. osuus tapahtumasta, jotta H2H vedot ovat voimassa. Kaikkien hyppääjien/laskijoiden tulee aloittaa 1. osuus tapahtumasta (huolimatta siitä onko se mäkihyppyä vai maastohiihtoa), jotta joukkuekilpailuvedot ovat voimassa. Jos kukaan listatuista hyppääjistä/laskijoista ei suorita 2. osuutta tapahtumasta, kaikki H2H sekä joukkuekilpailuvedot mitätöidään. Kaikki vedot pidetään voimassa, jos väliaikaisen kilpakierroksen tulosta käytetään mäkihyppytuloksena.
    • Mäkihyppy: Kaikkien hyppääjien on hypättävä karsinnoissa, jotta vedot ovat voimassa. Kaikki vedot pysyvät voimassa jos vain yksi kierros suoritetaan ja tätä pidetään virallisena tuloksena. Kaikki vedot mitätöidään, jos tapahtuma siirretään eri kokoiseen hyppyrimäkeen.
    • Lumilautailu: Kaikkien listattujen urheilijoiden tulee aloittaa kilpailussa tai karsinnassa, jotta vedot pidetään voimassa. Voitot maksetaan virallisten tulosten perusteella. Dead-Heat -sääntö on voimassa.
    • H2H vedot kaikissa muissa talviurheilulajeissa: Kaikkien hiihtäjien, laskijoiden ja/tai joukkueiden on lähdettävä aloitusviivalta ja ainakin yhden kilpailijan on suoriuduttava maaliin.
    Yleisurheilu
    • Voittaja: Vedot ratkaistaan sen mukaan kuka voittaa kilpailun. Heti kun urheilija aloittaa urheilusuorituksensa veto on voimassa, vaikka urheilija ei suoriutuisi loppuun tai saisi hylätyn tuloksen.
    • Mitaliturnaukset (mm. olympialaiset tai maailmanmestaruuskisat): Vedot ratkaistaan virallisen mitaliseremonian jälkeen. Sen jälkeisiä muutoksia tuloksiin ei lasketa vedonlyönnin kannalta millään syyllä.
    • H2H: Vedot ratkaistaan sen mukaan kumpi joukkue/pelaaja sijoittuu paremmin. Vedot sellaisille valinnoille, jotka eivät pelaa turnauksessa mitätöidään.
    Sulkapallo
    • Ottelu tulee pelata loppuun, jotta vedot ovat voimassa. Mikäli ottelu keskeytetään, kaikki sellaiset vedot joiden tulos oli jo selvillä ratkaistaan voitetuiksi ja hävityiksi. Ne vedot joiden lopputulos ei ollut vielä selvillä mitätöidään.
    • Ottelun voittaja: Lyö vetoa ottelun voittajasta.
    • Pistetasoitus: Vedot ratkaistaan kaikkien ottelussa pelattujen erien yhteenlasketun pistesaldon mukaan molempien pelaajien osalta.
    • Pisteet yli/alle: Vedot ratkaistaan kaikkien ottelussa pelattujen erien yhteenlasketun pistesaldon mukaan molempien pelaajien osalta.
    • Erien kokonaismäärä: Vedot ratkaistaan sen mukaan montako erää ottelussa pelattiin yhteensä.
    • Tulosveto: Vedot ratkaistaan sen mukaan montako erää ottelussa pelattiin yhteensä.
    • Montako erää ylittää pisterajan: Montako erää etenee lisäpisteille. Jokainen erä tulee voittaa kahdella pisteellä pisteistä riippumatta; jos voittajan tulos on yli 25.5 pistettä erissä 1-4 tai yli 15.5 pitettä erässä 5, on pisteraja ylitetty. Jos pisteytys eroaa tästä formaatista, löydät lisätietoja muista säännöistä Zecure:n sivuilta.
    • Kuka voittaa X. erän: Veto ratkaistaan sen mukaan kumpi pelaaja/joukkue voittaa kyseisen erän.
    • Pariton/parillinen: Onko pelin pisteiden yhteismäärä pariton vai parillinen?
    Beachfutis
    • 1x2: Ratkaistaan normaalin peliajan jälkeisen tuloksen mukaan. Jatko- tai lisäaikaa ei lasketa.
    • 1x2 tasoitus: Ratkaistaan normaalin peliajan jälkeisen tuloksen mukaan. Jatko- tai lisäaikaa ei lasketa.
    • Yli/alle: Ratkaistaan normaalin peliajan jälkeisen tuloksen mukaan molempien joukkueiden yhteenlasketuista pisteistä. Jatko- tai lisäaikaa ei lasketa.
    Pyöräily
    • Voittajaveto: Lyö vetoa siitä, kuka voittaa kilpailun. Vedot ovat voimassa huolimatta siitä aloittaako valintasi kilpailussa vai ei.
    • H2H: Lyö vetoa siitä kumpi pyöräilijä voittaa kilpailussa toisen. Molempien vaihtoehtojen on aloitettava kilpailussa tai veto mitätöidään.
    Maahockey
    • 1x2: Ratkaistaan normaalin peliajan jälkeisen tuloksen mukaan. Jatko- tai lisäaikaa ei lasketa.
    • Yli/alle: Ratkaistaan normaalin peliajan jälkeisen tuloksen mukaan molempien joukkueiden yhteenlasketuista pisteistä. Jatko- tai lisäaikaa ei lasketa.
    Golf
    • Voittaja: Lyö vetoa siitä kuka voittaa koko kilpailun. Kunhan virallinen kilpailutulos ilmoitetaan, niin kaikki vedot pysyvät voimassa huolimatta pelattujen reikien määrästä. Kaikki vedot ovat voimassa huolimatta siitä aloittaako valittu pelaaja turnauksessa vai ei.
    • 2 ball: Vedot ratkaistaan sen mukaan kuka pelaajista pelaa kierroksen pienimmällä lyöntimäärällä. Vedot pysyvät voimassa valituille pelaajille huolimatta siitä, ovatko he kierroksella oikeasti 2 ball –pari vai ei. Vedot mitätöidään jos yksi tai useampi pelaajista ei pelaa kierrosta loppuun.
    • 3 ball: Vedot ratkaistaan sen mukaan kuka pelaajista pelaa kierroksen pienimmällä lyöntimäärällä. Vedot pysyvät voimassa valituille pelaajille huolimatta siitä, ovatko he kierroksella oikeasti 3 ball –pari vai ei. Vedot mitätöidään jos yksi tai useampi pelaajista ei pelaa kierrosta loppuun.
    • Turnaus H2H: Lyö vetoa siitä kumpi pelaajista sijoittuu turnauksessa paremmin.
    Moottoriurheilu Formula 1 – Vetokohteet ja säännöt
    Yleistä

    Kaikki kilpailun vedot ratkaistaan Federation Internationale de l’Automobilen (FIA) palkintokorokehetkellä voimassa olevien virallisten tulosten mukaisesti. Mahdollisia myöhempiä hylkäyksiä tai rangaistuksia ei huomioida ratkaisuissa.

    Kaikki aika-ajojen vedot ratkaistaan FIAn julkaiseman ensimmäisen virallisen lähtöruudukon/aikojen perusteella aika-ajojen päätyttyä. Mahdollisia myöhempiä hylkäyksiä tai rangaistuksia ei huomioida ratkaisuissa.

    Jos tapahtuma siirretään alkavaksi yli 48 tuntia suunnitellun aloitusajan jälkeen, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.

    Jos kilpailua lyhennetään tai ajettu matka on suunniteltua lyhyempi, kaikki vedot ratkaistaan FIAn virallisten tulosten perusteella.

    Vedonlyönti tapahtuu ”all-in”-periaatteella, ellei toisin mainita (ei palautuksia ei-aloittaneista).

    • Kilpailun voittaja – Maksetaan kilpailun voittavasta kuljettajasta.
    • Kilpailun voittava valmistaja – Maksetaan kilpailun voittavasta tallista.
    • Kilpailun nopein kierros – Maksetaan palkintokorokehetkellä voimassa olevan virallisen tuloksen mukaan.
    • Kilpailun 3 parasta – Maksetaan kaikista kuljettajista, jotka sijoittuvat kilpailussa top 3 -sijoille.
    • Kilpailun 6 parasta – Maksetaan kaikista kuljettajista, jotka sijoittuvat kilpailussa top 6 -sijoille.
    • Kilpailun 10 parasta – Maksetaan kaikista kuljettajista, jotka sijoittuvat kilpailussa top 10 -sijoille.
    • Kilpailun ensimmäinen keskeytys (kuljettaja) – Maksetaan kilpailussa ensimmäisenä keskeyttävän kuljettajan mukaan. Kuljettajan täytyy aloittaa kilpailu, jotta veto on voimassa, muutoin veto on mitätön. Ensimmäinen keskeytys perustuu kierrokseen, jonka aikana kuljettaja keskeyttää. Jos useampi kuljettajia keskeyttää samalla kierroksella, Dead Heat -säännöt pätevät.
    • Kilpailun ensimmäinen keskeytys (valmistaja) – Maksetaan kilpailussa ensimmäisenä keskeyttävän valmistajan mukaan. Veto on voimassa, jos vähintään 1 valmistajan autoista aloittaa kilpailun. Ensimmäinen keskeytys perustuu kierrokseen, jonka aikana ensimmäinen auto keskeyttää. Jos monen eri valmistajan auto keskeyttää samalla kierroksella, Dead Heat -säännöt pätevät.
    • Kilpailun voittomarginaali (sekunnit) – Maksetaan palkintokorokehetkellä voimassa olevan virallisen tuloksen mukaan.
    • Kilpailussa sijoituksen saaneiden kuljettajien määrä – Maksetaan FIAn virallisten tulosten mukaan (sijoituksen saaneiden kuljettajien lukumäärä). Jotta kuljettaja voi saada sijoituksen, hänen täytyy ajaa tietty prosentti kilpailusta FIAn määritelmien mukaisesti.
    • Kuljettaja saa kilpailussa sijoituksen Kyllä/Ei – Kuljettajan täytyy aloittaa kilpailu, jotta veto on voimassa. Muutoin veto on mitätön. Jotta kuljettaja voi saada sijoituksen, hänen täytyy ajaa tietty prosentti kilpailusta FIAn määritelmien mukaisesti.
    • Kuljettaja vs. kuljettaja – Molempien kuljettajien täytyy aloittaa kilpailu, jotta vedot ovat voimassa. Kuljettajaa, joka keskeyttää lämmittelykierroksella ennen kilpailun alkamista, ei lasketa aloittaneeksi. Jos molemmat kuljettajat keskeyttävät kilpailun, voittajaksi määritellään kuljettaja, joka ajoi enemmän kierroksia. Jos molemmat kuljettajat keskeyttävät samalla kierroksella, kaikki vedot ovat mitättömiä.
    • Ryhmävedot kilpailussa – Vedon aiheena on, kuka kuljettajista sijoittuu korkeimmalle virallisten tulosten mukaan. Kaikkien ryhmässä listattujen kuljettajien tulee aloittaa kilpailu, tai vedot mitätöidään. Kuljettajaa, joka keskeyttää lämmittelykierroksella ennen kilpailun alkamista, ei lasketa aloittaneeksi. Jos kaikki kuljettajat keskeyttävät kilpailun, voittajaksi määritellään kuljettaja, joka ajoi eniten täysiä kierroksia. Dead Heat -säännöt pätevät.
    • Voittajan kansalaisuus – Maksetaan kilpailun voittavan kuljettajan kansalaisuuden mukaan.
    • Kuljettaja, joka voittaa kilpailun, ajaa paalupaikalle ja ajaa kilpailun nopeimman kierroksen Kyllä/Ei – Maksetaan palkintokorokehetkellä voimassa olevan virallisen tuloksen mukaan.
    • Voittajan lähtöruudukkosijoitus – Maksetaan palkintokorokehetkellä voimassa olevan virallisen tuloksen mukaan.
    • Ensimmäisten harjoitusten voittaja – Maksetaan FIAn virallisen tuloksen mukaan.
    • Ensimmäisten harjoitusten 3 parasta – Maksetaan FIAn virallisen tuloksen mukaan.
    • Molemmat autot ajavat pisteille – Molempien kuljettajien tulee sijoittua 10 parhaan joukkoon kilpailun päätyttyä.
    • Molemmat autot saavat kilpailussa sijoituksen Kyllä/Ei – Molempien kuljettajien täytyy aloittaa kilpailu, jotta veto on voimassa. Muutoin veto on mitätön. Jotta kuljettaja voi saada sijoituksen, hänen täytyy ajaa tietty prosentti kilpailusta FIAn määritelmien mukaisesti.
    • Molemmat kuljettajat sijoittuvat palkintokorokkeelle – Molempien kuljettajien tulee sijoittua kilpailun 3 parhaan kuljettajan joukkoon.
    AIKA-AJOT

    • Paalupaikka – Voittaja on kuljettaja, joka FIAn tulosten mukaan on viimeisen aika-ajojakson päätyttyä aika-ajojen nopein kuljettaja. Mahdollisia myöhempiä hylkäyksiä tai rangaistuksia ei huomioida ratkaisuissa.
    • Aika-ajojen kolme parasta – Voittajia ovat kuljettajat, jotka FIAn tulosten mukaan ovat viimeisen aika-ajojakson päätyttyä aika-ajojen kolme nopeinta kuljettajaa. Mahdollisia myöhempiä hylkäyksiä tai rangaistuksia ei huomioida ratkaisuissa.
    • Aika-ajot voittanut valmistaja – Voittaja on talli, joka FIAn tulosten mukaan on viimeisen aika-ajojakson päätyttyä saavuttanut paalupaikan. Mahdollisia myöhempiä hylkäyksiä tai rangaistuksia ei huomioida ratkaisuissa.
    • Aika-ajojen voittomarginaali (sekunnit) – Maksetaan FIAn virallisten tulosten mukaan viimeisen aika-ajojakson päätyttyä. Mahdollisia myöhempiä hylkäyksiä tai rangaistuksia ei huomioida ratkaisuissa.
    Kausikohteet

    • Kuljettajien maailmanmestaruus – Maksetaan kuljettajien maailmanmestarista palkintokorokehetkellä voimassa olevan FIAn virallisen tuloksen mukaan. Mahdollisia myöhempiä hylkäyksiä tai rangaistuksia ei huomioida ratkaisuissa.
    • Valmistajien maailmanmestaruus – Maksetaan valmistajien maailmanmestaruudesta palkintokorokehetkellä voimassa olevan FIAn virallisen tuloksen mukaan. Mahdollisia myöhempiä hylkäyksiä tai rangaistuksia ei huomioida ratkaisuissa.
    • 1x2: Jos kilpailu keskeytetään niin veto pysyy voimassa, kunhan kilpailusta annetaan virallinen tulos.

    Nascar
    Yleistä

    Kaikki kilpailun vedot ratkaistaan NASCARin palkintokorokehetkellä voimassa olevien virallisten tulosten mukaisesti. Mahdollisia myöhempiä hylkäyksiä tai rangaistuksia ei huomioida ratkaisuissa.

    Kaikki aika-ajojen vedot ratkaistaan NASCARin julkaiseman ensimmäisen virallisen lähtöruudukon/aikojen perusteella aika-ajojen päätyttyä. Mahdollisia myöhempiä hylkäyksiä tai rangaistuksia ei huomioida ratkaisuissa.

    Kaikissa kilpailuvedoissa, jos nimetty kuljettaja vaihdetaan kilpailun aikana, kyseistä kuljettajaa koskevat vedot hävitään.

    Jos tapahtuma siirretään alkavaksi yli 48 tuntia suunnitellun aloitusajan jälkeen, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.

    Jos kilpailua lyhennetään tai ajettu matka on suunniteltua lyhyempi, kaikki vedot ratkaistaan NASCARin virallisten tulosten perusteella.

    Vedonlyönti tapahtuu ”all-in”-periaatteella, ellei toisin mainita (ei palautuksia ei-aloittaneista).


    • Kilpailun voittaja – Maksetaan kilpailun voittavasta kuljettajasta.
    • Kilpailun kolme parasta – Maksetaan kaikista kuljettajista, jotka sijoittuvat kilpailussa top 3 -sijoille.
    • Kuljettaja vs. kuljettaja – Molempien nimettyjen kuljettajien täytyy aloittaa kilpailu, jotta vedot ovat voimassa. Jos molemmat kuljettajat keskeyttävät kilpailun, voittajaksi määritellään kuljettaja, joka ajoi enemmän kierroksia. Jos molemmat kuljettajat keskeyttävät samalla kierroksella, kaikki vedot ovat mitättömiä.

    • Aika-Ajot
      • Paalupaikka – Voittaja on kuljettaja, joka NASCARin tulosten mukaan on viimeisen aika-ajojakson päätyttyä aika-ajojen nopein kuljettaja. Mahdollisia myöhempiä hylkäyksiä tai rangaistuksia ei huomioida ratkaisuissa.
      • Aika-ajojen kolme parasta – Voittajia ovat kuljettajat, jotka NASCARin tulosten mukaan ovat viimeisen aika-ajojakson päätyttyä aika-ajojen kolme (3) nopeinta kuljettajaa. Mahdollisia myöhempiä hylkäyksiä tai rangaistuksia ei huomioida ratkaisuissa.

      • Kausikohteet
        • Kuljettajien maailmanmestaruus – Maksetaan kuljettajien maailmanmestarista palkintokorokehetkellä voimassa olevan virallisen tuloksen mukaan. Mahdollisia myöhempiä hylkäyksiä tai rangaistuksia ei huomioida ratkaisuissa.
        • Aika-ajojen kolme parasta – Voittajia ovat kuljettajat, jotka NASCARin tulosten mukaan ovat viimeisen aika-ajojakson päätyttyä aika-ajojen kolme (3) nopeinta kuljettajaa. Mahdollisia myöhempiä hylkäyksiä tai rangaistuksia ei huomioida ratkaisuissa.

        • Speedway

          1x2 – Kesken jääneiden kilpailuiden osalta veto on voimassa, kunhan on olemassa virallinen tulos.

    Pesäpallo
    • 1x2: Veto ratkaistaan kahden pelatun vuoroparijakson jälkeen, jatko- tai lisäaikaa ei lasketa.
    • Ottelun voittaja: Veto ratkaistaan koko ottelun jälkeen, mahdollinen jatko- tai lisäaika mukaan luettuna.
    • Yli/alle: Ratkaistaan normaalin peliajan jälkeisen tuloksen mukaan molempien joukkueiden yhteenlasketuista pisteistä. Jatko- tai lisäaikaa ei lasketa.
    Vesipallo
    • 1x2: Ratkaistaan normaalin peliajan jälkeisen tuloksen mukaan. Jatko- tai lisäaikaa ei lasketa.
    • Tasoitus: Ratkaistaan normaalin peliajan jälkeisen tuloksen mukaan. Jatko- tai lisäaikaa ei lasketa.
    • Yli/alle: Ratkaistaan normaalin peliajan jälkeisen tuloksen mukaan molempien joukkueiden yhteenlasketuista pisteistä. Jatko- tai lisäaikaa ei lasketa.
    Squash
    • Ottelu tulee pelata loppuun, jotta kaikki vedot ovat voimassa. Jos peli keskeytetään, kaikki vedot joiden lopputulos oli jo tiedossa ratkaistaan voitetuiksi ja hävityiksi. Ne vedot joiden tulos ei ollut vielä tiedossa mitätöidään.
    • Ottelun voittaja: Lyö vetoa ottelun voittajasta.
    Kriketti
      Yleiset säännöt
    • Jos ottelu perutaan ennen kuin pelaaminen aloitettiin, kaikki vedot mitätöidään ellei ottelua aloiteta uudestaan 48 tunnin sisällä alkuperäisestä aloitusajasta.
    • Jos ottelussa tulee tasapeli eikä viralliset kilpailusäännöt määritä voittajaa; tai jos kilpailusäännöt arpovat voittajan kolikonheitolla tai muuten arpomalla, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.
    • Mikään veto ei ota huomioon supersyöttövuoroja ellei toisin mainita.
    • Jos syöttövuoroa ei pelata loppuun, kaikki syöttövuoroa koskevat ratkaisemattomat vedot mitätöidään, ellei vuoropari päätä peliä luonnollisesti aiemmin, esim. joukkue luopuu, joukkue ei voi käyttää enempää pelaajia, jne.
    • 5 juoksun rangaistuksia ei oteta huomioon syöttövuoro- tai heittovedoissa (tätä sääntöä ei oteta huomioon useiden syöttövuorojen vedoissa).
    • Kaikki turnaus- ja otteluvedot ratkaistaan virallisten turnaustulosten/ottelutuloskorttien perusteella.

    • Rajoitetut syöttövuoro-ottelut
    • Kun esimerkiksi sääolosuhteiden vuoksi suunniteltujen syöttövuorojen määrä vähenee, seuraavat säännöt koskevat kaikkia vetoja, pois lukien ottelun voittaja -vedot:
    • Jos syöttövuorojen määrän vähentäminen johtaa siihen, että uusien syöttövuorojen määrä on alle 90% niiden määrästä hetkellä, jolloin veto asetettiin, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään. Jos vuoropari päättyy luonnollisesti (esim. joukkue häviää) sen jälkeen, kun syöttövuoroja vähennettiin, tämä ei vaikuta tuloksiin. Suunniteltujen syöttövuorojen vähentäminen ei vaikuta ottelun voittaja -vetoihin.

    • Vedonlyöntityypit
    • Ottelun voittaja – Lyö vetoa ottelun voittajasta.
    • Vuoropareissa tehtyjen juoksujen yhteismäärä – Lyö vetoa molempien joukkueiden vuoropareissa tekemistä juoksujen yhteismäärästä.
    • Vuoropareissa tehtyjen juoksujen yhteismäärä joukkueittain – Lyö vetoa tietyn joukkueen vuoropareissa tekemien juoksujen yhteismäärästä.
    • Määritellyissä syöttövuoroissa tehdyt juoksut – Lyö vetoa määriteltyjen syöttövuorojen vuoropareissa tehtyjen juoksujen määrästä, esim. syöttövuorot 1 – 15. Täysi määrä ennalta määriteltyjä syöttövuoroja tulee pelata, jotta vedot voidaan ratkaista, ellei vuoroparit ole päättyneet luonnollisesti (esim. joukkue häviää).
    • Määritellyssä syöttövuorossa tehdyt juoksut – Lyö vetoa määritellyn syöttövuoron vuoropareissa tehtyjen juoksujen määrästä, esim. syöttövuoro 5. Syöttövuoro tulee pelata kokonaisuudessaan, jotta vedot voidaan ratkaista, ellei vuoroparit ole päättyneet luonnollisesti (esim. joukkue häviää).
    • Onko luvassa supersyöttövuoro? – Lyö vetoa päättyykö ottelu supersyöttövuoroon vai ei.
    • Seuraava palotapa – Lyö vetoa miten seuraava hila kaatuu. Valittavat vaihtoehdot: caught (jos ulkopelaaja saa lyönnistä kopin suoraan ilmasta), bowled (jos syöttäjä saa hajotettua hilan syötöllään), LBW (jos lyöjä estää pallon osumisen hilaan muulla ruumiinosalla kuin kädellään), run out (jos ulkokentällä olevat pelaajat hajottavat hilan pallolla lyöjän ollessa pois pesästään), stumped (jos lyöjä on poissa pesästään ja palloa kädessään pitävä hilavahti hajottaa hilan) ja muita, mukaan lukien retired out (lyöjä poistuu pelistä ilman tuomarin ja vastustajan kapteenin lupaa). Jos hiloja ei enää kaadu, kaikki vedot mitätöidään.
    Nurmikeilailu
    • Jos pelaaja luovuttaa ja toinen pääsee siten jatkoon, kaikki avonaiset vedot mitätöidään.
    • Jos ottelu keskeytetään, mutta sitä jatketaan 48 tunnin sisällä alkuperäisestä aloitusajasta, kaikki avonaiset vedot ratkaistaan lopullisella tuloksella. Muussa tapauksessa avoimet vedot mitätöidään.
    Australialainen jalkapallo
    • Ottelun voittaja: Kaikki ottelut on pelattava loppuun jotta veto on voimassa.
    Rugby
    • Kaikki rugby-kohteita koskevat vedot ratkaistaan käyttämällä ainoastaan normaalia peliaikaa, ellei toisin mainita.
    • Sivustolla näytetyt päivämäärät sekä ajat ovat viitteellisiä, emmekä takaa niiden oikeellisuutta. Jos ottelua lykätään, kaikki vedot ovat voimassa 48 tuntia eteenpäin. Mikäli saamme tiedon että lykättyä peliä siirretään yli 48 tuntia, kaikki otteluun asetetut vedot lopputuloksesta mitätöidään.
    • Ottelu tulee pelata loppuun jotta veto on voimassa. Jos ottelu keskeytetään kaikki vedot joiden tulos oli jo selvillä ratkaistaan voitetuiksi ja hävityiksi. Ne vedot joiden tulos ei ollut vielä selvillä mitätöidään.
    Fantasiajalkapallo
      Fantasiavalioliiga
    • Yleistä: Kaikki tulokset perustuvat Fantasiavalioliigan virallisiin sivuihin (http://fantasy.premierleague.com).
    • Fantasy Football -vetoja ei ole sallittua yhdistää niihin liittyviin vetoihin ja tällaisessa tapauksessa vedon Fantasy Football -osuus mitätöidään. Esimerkki: vetoa, jossa Arsenalin pelaaja voittaa H2H-kierroksensa ei voi yhdistää vetoon, jossa Arsenal voittaa ottelunsa samalla kierroksella. Tällöin veto muuttuu single-vedoksi, jossa Arsenal voittaa ottelunsa.
    • Tupla- tai useamman pelin viikolla pelaajan saamat pisteet kaikissa peleissä, joissa pelaaja pelaa kyseisellä peliviikolla, huomioidaan ratkaisussa.
    • H2H: Molempien pelaajien on aloitettava ottelussa jotta veto on voimassa. Tupla- tai useamman pelin viikolla pelaajien on aloitettava vähintään yhdessä (1) pelissä, jossa heidän joukkueensa on mukana. Mikäli pelaaja ei aloita veto mitätöidään. Lisäpisteet lasketaan mukaan.
    • Kausi H2H: Molempien pelaajien on pelattava vähintään 500 minuuttia kauden aikana tai veto mitätöidään.
    • Paras kapteeni - vain listatut pelaajat lasketaan mukaan. Dead Heat -säännöt pätevät, jos kaksi tai useampi pelaajaa saa saman määrän pisteitä. Veto pysyy voimassa vaikka pelaaja ei pelaisi.
    • Voittajaveto: Vain valittavissa olevat pelaajat lasketaan.

    • Fantasiabundesliiga
    • Yleistä: Kaikki tulokset perustuvat Fantasiabundesliigan virallisiin sivuihin (http://www.kicker.de).
    • Toisiinsa liittyviä vetoja ei sallita ja ne mitätöidään. Esimerkki: Lyöt vetoa Marco Reusin H2H-voitosta yhdistettynä Dortmundin voittoon samalla kierroksella.
    • H2H: Molempien pelaajien on aloitettava ottelussa jotta veto on voimassa. Dead heat –sääntö on voimassa.

    • Fantasiaelitserien
    • Yleistä: Kaikki tulokset perustuvat Fantasiaelitserien virallisiin sivuihin (https://fantasy.eliteserien.no/).
    • Toisiinsa liittyviä vetoja ei sallita ja ne mitätöidään. Esimerkki: Lyöt vetoa Nicklas Bendtner H2H-voitosta yhdistettynä Rosenborg voittoon samalla kierroksella.
    • H2H: Molempien pelaajien on aloitettava ottelussa jotta veto on voimassa. Mikäli pelaaja ei aloita veto mitätöidään. Lisäpisteet lasketaan mukaan.
    • Kausi H2H: Molempien pelaajien on pelattava vähintään 500 minuuttia kauden aikana tai veto mitätöidään.
    • Paras kapteeni - vain listatut pelaajat lasketaan mukaan. Dead Heat -säännöt pätevät, jos kaksi tai useampi pelaajaa saa saman määrän pisteitä. Veto pysyy voimassa vaikka pelaaja ei pelaisi.
    • Voittajaveto: Vain valittavissa olevat pelaajat lasketaan.

    • NM Fantasy Premier League 2019/20
    • The manager who gets the most fantasy points during the season in the mini-league "Norgesmesterskapet i Fantasy" will win. In the event of a tie, the manager who has made the least amount of transfers will be the winner.
    • Only listed players count. If a player that's not listed wins the league, the closest listed player (2nd, 3rd etc) will win this market.
    • You are allowed to bet on yourself in this specific market.

    Pelaajia ja otteluita koskevat erikoiskohteet & korotetut kertoimet

  • Kaikki vedot ratkaistaan normaalin otteluajan lopussa olevan tuloksen mukaan. Lisäaikaa ei oteta huomioon, ellei toisin mainita.
  • Kaikissa yksittäisiä pelaajia koskevissa erikoisvedoissa (esim. pelaaja tekee maalin, pelaaja syöttää maalin, saa kortin jne.) pelaajan on aloitettava ottelu, jotta veto on voimassa, ellei toisin mainita.
  • Joukkueita ja pelaajia koskevat tilastovedot (esim. laukaukset, laukaukset maalia kohti, paitsiot, taklaukset, maalisyötöt, syötöt, jne.) ratkaistaan Optan toimittamien tilastojen perusteella ja heidän tilastomääritelmien mukaisesti.
  • Kulmat perustuvat annettujen kulmien määrään. Kulmaa, joka on myönnetty, mutta ei annettu, ei lisätä kokonaismäärään.
  • 1. kortti – Jos useampi kuin yksi pelaaja saa keltaisen tai punaisen kortin samasta tapauksesta, se pelaaja, jolle tuomari näyttää kortin ensin, katsotaan voittajaksi.
  • VAR – Jotta VAR-päätöksiä koskevat vedot kumottaisiin, alkuperäinen tuomarin päätös on kumottava. VAR-tarkistusta ei lasketa. Jos sääntöjen käännöksissä on eroja, englanninkielinen versio huomioidaan ensisijaisena.
  • e-Sports
    • Mikä tahansa kohde matsista/kartasta/pelistä mitätöidään tasapelin sattuessa, jos kyseessä on kahden valinnan kohde (eli tasapeliä ei voinut lyödä).
    • Jos tapahtuma aloitetaan mutta sitä ei pelata loppuun, sellaiset vedot mitätöidään jotka eivät vielä ratkenneet.
    • Jos joukkue voittaa koska vastustaja diskattiin pelistä, ottelun voittaja ratkaistaan sen hetkisen tuloksen mukaisesti.
    • Jos joukkue tai pelaaja luovuttaa tai diskataan ennen kuin ottelu alkaa, kaikki kohteet ja vedot ottelusta mitätöidään.
    • Tasoitusvedoissa, yli/alle vedoissa ja prop-kohteisiin lyödyissä vedoissa matsi tulee pelata kokonaisuudessaan, jotta vedot ovat voimassa.
    • Normaalit vedot (muut kuin livevedot), jotka on lyöty virallisen aloitusajan jälkeen mitätöidään.
    • Jos joukkue luovuttaa kartan tai voittaa kartan ilman pelaamista, kaikki kyseisen kartan panokset mitätöidään. Kaikki muut markkinat, joihin kyseinen kartta vaikuttaa (esim. tasoitusveto, total-veto, oikea tulos) mitätöidään.
    • Virallisia tuloksia ja statistiikkoja käytetään vetojen ratkaisemiseen.
    • Jos tapahtuman järjestäjä/valvoja ei toimita virallisia tuloksia, käytämme vetojen ratkaisemiseen kolmannen osapuolen keräämiä tuloksia.
    • Kaikki siirretyt ottelut on pelattava 48 tunnin sisällä alkuperäisestä suunnitellusta aloitusajasta. Muutoin kaikki kyseisen ottelun vedot mitätöidään.
    Rantalentopallo
    • Kaikki vedot liittyen lopullisiin tapahtuma- tai turnaustuloksiin ratkaistaan ensimmäisten virallisten tulosten ja/tai palkintojenjaon mukaan.
    • Ellei toisin mainita, voittotulokseen ei vaikuta aloittavatko kilpailijat kilpailua vai eivät. Enimmäiset viralliset- tai palkintojenjakotulokset määrittävät voittajan. Myöhemmillä valituksilla tai diskauksilla ei ole vaikutusta.
    • Siirretyt tai pelaamattomat ottelut johtavat vetojen mitätöimiseen ellei ottelua pelata 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisajasta.
    • Jos ottelu joudutaan pelaamaan uudelleen alusta alkaen, johtuen yli 4 tunnin viivästyksestä, kaikki vedot mitätöidään ellei kyseistä peliä ole jo ratkaistu.
    • Jos ottelu julistetaan ratkaisemattomaksi, vedot mitätöidään virallisista tuloksista riippumatta, ellei kyseistä peliä ole jo ratkaistu.
    help