BETTINGREGLER, BETTINGREGLER
BETTINGREGLER

BETTINGREGLER

Generelle Oddsregler
  • Oddstjenestene på denne nettsiden er levert av Zecure Gaming Limited (“Zecure”), et selskap registrert i Malta med registreringsnummer C69036 med adresse Experience Centre, Ta' Xbiex Seafront, Ta' Xbiex, XBX 1027, Malta.
  • Alle spill (bets) som godkjennes av Zecure er underlagt følgende regler, samt lisensbetingelser der disse måtte gjelde;
  • Zecure forbeholder seg rettigheten til å kansellere et hvilket som helst spill som er gjort på åpenbar «for god» odds, ombyttet odds eller spill som er gjort etter at en kamp/hendelse har startet.
  • Zecure forbeholder seg rettigheten til å nekte, begrense eller limitere et hvilket som helst spill.
  • Spill resulteres først etter at kampen/hendelsen er ferdig og endelig.
  • Vinneren av en kamp/hendelse avgjøres på den samme datoen som kampen/hendelsen avsluttes. Zecure anerkjenner ikke protesterte eller ugyldig-gjorte avgjørelser i forbindelse med spillet. Resulteringen av en kamp/hendelse som suspenderes etter konkurransen startet avgjøres i henhold til Zecures regler for den aktuelle idretten; Ingen personer under 18 år har lov til å spille hos oss;
  • Alle regler, reguleringer og utbetalinger på denne nettsiden kan bli endret og oppdatert av Zecure uten forvarsel. Alle endringer og oppdateringer blir lagt ut på Zecures nettside; Maks utbetaling for et enkelt oddspill er 2 500 000 kr (eller tilsvarende verdi i annen valuta) dersom ikke annet er nevnt for spillet.
  • Maks utbetaling per spiller per dag på odds er 5 000 000 kr (eller tilsvarende verdi i annen valuta) dersom ikke annet er nevnt for spillet.
  • Maksgrenser for spill på alle sportsbegivenheter vil bli bestemt av Zecure og sidde kan endre seg uten at skriftlig varsel blir gitt. Zecure forbeholder seg også rettighetene til å justere innsatsgrenser på individuell basis.
  • Spilleren er ene og alene ansvarlig for transaksjonene på sin konto. Vennligst se over og bekreft dine spill og sjekk at det ikke er gjort noen feil før du sender inn dine spill. Når en transaksjon er fullført, kan den ikke endres. Zecure tar ikke ansvar for manglende eller dupliserte spill gjort av spilleren og Zecure vil ikke gjøre endringer på spillet fordi spillet mangler eller er duplisert. Spilleren kan se og gå gjennom sine transaksjoner i «Min Oddskonto» på nettsiden etter hver økt for å se om alle spillene ble godkjent.
  • I tilfelle uoverensstemmelser, må spilleren melde ifra innen 7 dager etter at det aktuelle spillet er avgjort. Ingen krav vil bli ettergitt etter denne tidsfristen. Spilleren er selv ansvarlig for samtlige transaksjoner på kontoen sin.
  • Alle kontobalanser og transaksjoner vises i den valutaen spilleren valgte da kontoen ble åpnet.
  • Gevinster kalkuleres alltid i henhold til Europeisk Odds. Vennligst merk at konvertering til britisk odds, kan det oppstå små avvik, da enkelte odds ikke kan oversettes direkte til britisk brøk. I slike tilfeller viser vi nærmeste odds-brøk.
  • Zecure forbeholder seg rettigheten til å stenge en hvilken som helst konto uten å gi beskjed om dette på forhånd og overføre balansen til hovedkontoen.
  • I tilfelle forskjeller mellom den engelske versjonen av disse reglene og en hvilken som helst annen versjon (for eksempel den norske), er det alltid den engelske versjonen som er korrekt.
  • Multispill: Vi aksepterer opptil 10 kamper/utfall per kupong. Hvis flere utfall er avhengige av hverandre, for eksempel Chelsea til å vinne Premier League kombinert med Chelsea til å vinne siste ligakamp, vil disse spillene bli kansellert.
  • Alle systemspill teller ikke mot omsetningskravet til bonuser.
  • Live Score oppdateringer er kun ment som veiledning. Zecure er ikke ansvarlig for eventuelle feil.
  • Zecure forbeholder seg rettigheten til å kansellere alle spill, hvis utfallet allerede er bestemt eller hvis oddsen ikke har endret seg korrekt grunnet en teknisk feil.
  • Zecure forbeholder seg rettigheten til å kansellere alle spill der utfallet har blitt endret som følge av poengtrekk, håndheving av regelverk eller andre tilfeller der noe annet enn de normale resultatene for kampen/konkurransen blir gjort gjeldene.
  • Alle spill resulteres i henhold til informasjonen gitt av den offisielle arrangøren av konkurransen. I tilfelle kamper/hendelser utenfor offisielle turneringer, resulteres spillene i henhold til informasjonen som gis.
  • Når to eller flere deltagere havner likt i en konkurranse og uavgjort ikke tilbys som marked, gjelder Dead Heat-regelen. Spillerens innsats fordeles på antallet deltagere som delte plasseringen og deretter blir gjeldende innsats på vinneren betalt ut og resterende resultert som tap. For eksempel: Hvis Northug og Sundby havner på delt førsteplass, og du har spilt Northug til å vinne til 4.00 i odds for 300 kr, blir gevinsten din 4.00 x 150 kr = 600 kr. Hvis det skulle bli tredelt førsteplass, blir gevinsten 4.00 x 100 kr = 400 kr.
  • Start-tidspunkt og datoer som på nettsiden er kun en indikasjon og vi gir ingen garantier for at informasjonen er korrekt. Hvis en kamp blir utsatt, vil alle spill være gyldige i 48 timer etter opprinnelig avspark. Hvis vi mottar informasjon om at kampen skal spilles etter 48 timer har gått, vil alle spill på kampen bli annullert.
Fotball
  • Start-tidspunkt og datoer som på nettsiden er kun en indikasjon og vi gir ingen garantier for at informasjonen er korrekt. Hvis en kam blir utsatt, vil alle spill være gyldige i 48 timer etter opprinnelig avspark. Hvis vi mottar informasjon om at kampen skal spilles etter 48 timer har gått, vil alle spill på kampen bli annullert.
  • Hvis en kamp blir utsatt til et tidspunkt innenfor 48 timer etter opprinnelig kampstart og blir utsatt igjen, vil alle spill være gyldige såfremt det nye kamptidspunktet er innenfor en ny 48 timers-grense. Spill blir ikke annullert før kampen har blitt utsatt til et tidspunkt som er etter 48 timer etter det nye kamptidspunktet.
  • Spill på utfallet av kamper resulteres basert på to omganger á et forhåndsbestemt antall minutter, samt tilleggstiden dommeren velger å legge til for å kompensere for skader og andre avbrudd i spillet. Det inkluderer ikke ekstraomganger eller straffespark-konkurranser hvis det ikke er spesifisert. Noen ganger blir ungdomskamper, vennskapskamper eller andre kamper spilt over noe annet enn omganger á 45 minutter.
  • Hvis en kamp blir satt i gang, men avbrutt før full tid og ikke fullført samme dag, blir alle spill på utfallet av kampen annullert og alle innsatser ført tilbake til spillernes kontoer.
  • Hvis en kamp blir avbrutt før full tid, blir alle spill som allerede er avgjort resultert som normalt.
  • Målscorer når som helst: Spill plassert på spillere som ikke spiller voides (innsats tilbake). Alle spill på spillere som starter/byttes inn blir stående. Selvmål teller ikke, med mindre det er oppgitt som et spillmarked.
  • Første målscorer: Spill på spillere som ikke er på banen før det første målet scores, blir voidet (innsats tilbake). Hvis det første målet er et selvmål, blir spillet avgjort av neste målscorer (som ikke er et selvmål).Hvis det ikke scores flere mål i kampen etter selvmålet/selvmålene, vil «Ingen målscorer» være det vinnende spillet.
  • Siste målscorer: Spill plassert på spillere som ikke spiller, blir voidet (innsats tilbake). Alle spill på spillere som har vært på banen (starter/byttes inn) blir stående. Hvis selvmål ikke er et spill-alternativ, vil et selvmål ikke telle i tilfelle det er siste mål. Vinnerspillet blir da målet som ble scoret før selvmålet. Hvis det ikke ble scoret mål før selvmålet, vil «Ingen målscorer» være det vinnende spillet.
  • Neste målscorer: Alle spillere som har deltatt i kampen siden avspark eller siden forrige mål er gyldige valg. Hvis det av en eller annen grunn er en spiller som ikke var listet som scorer, vil alle spill på listede spillere stå. Selvmål teller ikke, med mindre det er et alternativ.
  • Første lag til å score: Hvis en kamp avbrytes, vil spill stå dersom det allerede er scoret mål før kampen ble avbrutt. Ekstraomganger teller ikke for dette markedet.
  • Tidspunkt for første mål: Spillene blir resultert i henhold til når målet faktisk ble scoret basert på offisielle kilder.
  • Siste lag til å score: Hvis en kamp avbrytes, vil spill stå dersom det allerede er scoret mål før kampen ble avbrutt. Ekstraomganger teller ikke for dette markedet.
  • Førstemann til X mål: Resulteres etter hvilket lag som klarer å score X mål først. Hvis en kamp avbrytes, vil alle spill annulleres med mindre et lag greide å score X mål før kampen ble avbrutt.
  • Begge lag til å score: Basert på hvorvidt begge lagene scorer i en match.
  • Lag X til å score over/under: Basert på det totale antallet mål et lag scorer i en kamp. Mål i ekstraomganger teller ikke.
  • Antall mål: Spill på antall mål inkluderer selvmål.
  • Intervall-markeder: Målmarkeder resulteres i henhold til tidspunktet ballen gikk over linjen, og ikke tidspunktet avslutningen fant sted. Corner-markeder resulteres i henhold til tidspunktet corneren tas, og ikke tiden da corneren ble tildelt. Kort-markeder resulteres i henhold til tidspunktet kortet ble vist, og ikke tidspunktet for overtredelsen. Offside-markeder resulteres i henhold til tidspunktet dommeren blåste i fløyta. Straffer-markeder resulteres i henhold til tidspunktet dommeren blåste i fløyta. Straffer og cornere som blir tildelt, men ikke tas, vil ikke telle. Straffer og cornere som blir tildelt, men som senere blir strøket av VAR (Video Assistent Referee) vil ikke telle. Når en hendelse blir vurdert av VAR og dommeravgjørelsen blir bekreftet, vil det opprinnelige tidspunktet for avgjørelsen brukes i resulteringen. For alle 5 minutter-/15 minutter-intervall-markeder for intervallene 41-45 og 31-45, vil hendelser (mål, cornere) som finner sted i overtiden, telle i resulteringen.
  • Scorer i begge omganger: Ja/Nei-spill på om et lag/lagene scorer i begge omganger.
  • Å vinne mot null: Et lag vinner kampen og holder buret rent.
  • Vinnermargin: Baseres på resultatet av kampen. Lagene blir gitt varierende vinnermarginer og det vil være det endelige sluttresultatet som blir tellende.
  • Å vinne én omgang: Et lag må vinne minimum én av to omganger for at dette spillet skal gå inn.
  • Å vinne begge omganger: Et lag må score flere mål enn motstanderen i begge omgangene.
  • Å snu kampen og vinne: Et lag må ligge under på et hvilket som helst tidspunkt i kampen, men deretter snu kampen og vinne etter 90 minutter.
  • Cornere Over/Under: Baseres på en spesifikk linje for over/under et gitt antall cornere tatt i kampen. Ekstraomganger teller ikke.
  • Antall cornere: Baseres på det totale antallet cornere tatt i en kamp.
  • Førstemann til X cornere: Resulteres etter hvilket lag som når et gitt antall cornere tatt først. I tilfelle kampen avbrytes før 90 minutter er spilt, voides (annulleres) alle spill, med mindre et lag har nådd X antall cornere før den tid.
  • Tidspunkt for neste mål for laget: Resulteres etter tidspunktet gitt av den offisielle kampkilden for det første/neste målet scoret.
  • Antall kort over/under: Resulteres med referanser til alle tilgjengelige beviser på kort vist i løpet av 90 minutter. Alle kort som gis etter at dommeren har blåst av for full tid, teller ikke i dette spillet. Kort som gis til spillere som ikke spiller kampen i øyeblikket kortet gis, teller ikke. Et rødt kort teller som 2 kort. Hvis en spiller får 2 gule kort som dermed betyr rødt kort, teller det som 3 kort for spilleren. Dette er det maksimale antallet kort en spiller kam få i kampen.
  • Antall kort for et lag over/under: Resulteres med referanser til alle tilgjengelige beviser på kort vist i løpet av 90 minutter. Alle kort som gis etter at dommeren har blåst av for full tid, teller ikke i dette spillet. Kort som gis til spillere som ikke spiller kampen i øyeblikket kortet gis, teller ikke. Et rødt kort teller som 2 kort. Hvis en spiller får 2 gule kort som dermed betyr rødt kort, teller det som 3 kort for spilleren. Dette er det maksimale antallet kort en spiller kan få i kampen.
  • Kort-poeng: Resulteres med referanser til alle tilgjengelige beviser på kort vist i løpet av 90 minutter. Alle kort som gis etter at dommeren har blåst av for full tid, teller ikke i dette spillet. Kort som gis til spillere som ikke spiller kampen i øyeblikket kortet gis, teller ikke. Et gult kort teller 10 poeng, et rødt kort teller 25 poeng. Hvis en spiller får 2 gule kort som dermed betyr rødt kort, teller det som 35 kortpoeng for spilleren. Dette er det maksimale antallet kortpoeng en spiller kan få i kampen.
  • Regler for gult kort: For alle oddsmarkeder som innebærer kort vil følgende regler gjelde. Gult kort teller som ett (1) kort og rødt eller gult-rødt kort teller som to (2). Det andre gule kortet for en spillet som gir gult-rødt kort teller ikke. Det vil si at én spiller kan maksimalt bidra med tre (3) kortpoeng (ved først å få gult kort, dernest direkte rødt kort). Oddsspillet avgjøres av antallet kort som vises i løpet av kampen. Kort som vises etter kampslutt teller ikke. Kort som vises til personer utenfor banen (spillere som er byttet ut, spillere som sitter på benken og trenere) teller ikke.
  • Omgang med flest cornere: Resulteres i henhold til antallet cornere tatt i hver omgang. Omgangen med flest cornere tatt vinner.
  • Antall cornere for et lag: Resulteres i henhold til antallet cornere et lag tar.
  • Siste corner: Hvilket lag får ta den siste corneren.
  • Smultring (Clean Sheet): Laget slipper ikke inn mål i kampen.
  • Flest cornere: Laget som tar flest cornere i kampen vinner.
  • Neste corner: Hvilket lag får tatt den neste corneren, basert på antall cornere på det tidspunktet spillet blir akseptert.
  • Kampspill og totaler: Kombinerer 1X2 og over/under: Spill på dette markedet vinner kun når begge markedene går inn.
  • Rødt kort: Vil det vises ett eller flere røde kort i kampen? Alle kort vist etter at sluttsignalet har gått, teller ikke. Kort gitt til noen som ikke spiller kampen, teller ikke.
  • Cornere oddetall/partall: Totalt antall cornere tatt er oddetall eller partall.
  • Antall cornere lag over/under: Resulteres i henhold til det totale antallet cornere et lag tar. Ekstraomganger teller ikke.
  • Til straffespark-konkurranse: Vil kampen gå til straffespark-konkurranse?
  • En innbytter til å score: Vil en innbytter score et mål?
  • Antall kort: Resulteres med referanser til alle tilgjengelige beviser på kort vist i løpet av 90 minutter. Alle kort som gis etter at dommeren har blåst av for full tid, teller ikke i dette spillet. Kort som gis til spillere som ikke spiller kampen i øyeblikket kortet gis, teller ikke. Et rødt kort teller som 2 kort. Hvis en spiller får 2 gule kort som dermed betyr rødt kort, teller det som 3 kort for spilleren. Dette er det maksimale antallet kort en spiller kan få i kampen.
  • Gule kort oddetall/partall: Resulteres med referanser til alle tilgjengelige beviser på kort vist i løpet av 90 minutter. Alle kort som gis etter at dommeren har blåst av for full tid, teller ikke i dette spillet. Kort som gis til spillere som ikke spiller kampen i øyeblikket kortet gis, teller ikke.
  • Første lag til å få kort: Hvilket lag får det første kortet i kampen? Alle kort som gis etter at dommeren har blåst av for full tid, teller ikke i dette spillet. Kort som gis til spillere som ikke spiller kampen i øyeblikket kortet gis, teller ikke.
  • Selvmål: Vil det scores et eller flere selvmål i kampen?
  • Seiersmetode: Resulteres i henhold til hvilket stadium i kampen selve kampen avgjøres. For eksempel, etter ordinær tid, etter ekstraomganger, etter straffespark-konkurranse.
  • Omgang med flest mål: Omgangen med flest totale mål vinner.
  • Lag til å score færrest mål: Laget som scorer færrest antall mål i turneringen. Dead heat-reglene gjelder.
  • Lag til å score flest mål: Laget som scorer høyest antall mål i turneringen vinner. Dead heat-reglene gjelder.
  • VM 2018 – Toppscorer (Golden Shoe): Spilleren som tildeles Gullstøvelen som turneringens toppscorer (hvis flere enn én spiller ender på samme antall scoringer, avgjør FIFA-reglene vinneren).
  • Gruppemarkeder
    Disse spillene involverer alle kamper i en spesifikk turnering/mesterskap/serie og tidsramme. «English Premier League (24/11 – 26/11)» vil f. eks inkludere alle engelsk Premier League-kamper spilt fra 24/11 til 26/11, mens «English Premier League 24/11 avspark kl.16:00» vil inkludere alle engelsk Premier League-kamper med starttidspunkt kl. 16:00 på 24/11. Ordinær lengde på kampene inngår i disse markedene, med mindre det oppgis noe annet. Dersom en kamp blir utsatt, men enten fullføres innen angitt tidsrammen eller innen 48 timer av det opprinnelige starttidspunktet, vil spillet resulteres som normalt. Dersom en kamp starter, men avbrytes, og ikke fullføres innen den angitte tidsrammen eller innen 48 timer av det opprinnelige starttidspunktet, vil kampen fremdeles telle mot spillet, med resultatet fra tidspunktet den ble avbrutt.

  • Totalt antall mål-markeder - Spill på antall mål det blir i en kamp. I hendelser hvor en kamp blir utsatt, vil dette markedet behandles etter følgende kriterier: I markeder som involverer totalt antall mål scoret av begge lag, vil den utsatte kampen tildeles 2 mål. For markeder som involverer kun mål scoret av hjemmelaget eller kun mål scoret av bortelaget, vil lagene i en utsatt kamp tildeles 1 mål hver. Hvis to eller flere kamper er utsatt, vil alle spillene annulleres.

    Mestscorende lag/kamp - Spill på hvilket lag som scorer flest mål eller hvilken kamp som inneholder flest mål. Dette markedet inkluderer bare kamper i den angitte turnering/mesterskap/serie og tidsramme. Dersom to lag eller to kamper ender på like mange mål, vil laget som først scoret mål eller kampen hvor det først ble scoret mål anses som vinneren av spillet. Dette bestemmes ut ifra tiden (minutter og sekunder) som blir anvist av den offisielle kringkasteren eller en offisiell nettside av turneringen/mesterskapet/serien. Dersom det fremdeles står likt, vil «Dead heat»-regelen gjelde. Dersom en kamp blir utsatt, vil alle spillene annulleres.

    Totalt antall hjemmeseiere, borteseiere og uavgjorte kamper - Spill på antall kamper med et spesifikt resultat. Om en kamp spilles på nøytral bane, vil hjemme- og bortelaget bestemmes ut ifra denne offisielle rekkefølgen lagene er satt i. Dersom en kamp blir utsatt, vil alle spill som ikke er avgjort bli annullert, mens alle spill som er avgjort bli resultert som normalt. F. eks dersom 1 kamp blir utsatt og i alle andre kamper har det vært 1 borteseier, vil Over 0.5 borteseiere anses som et vinnende spill, Over 1.5 borteseiere annulleres og Over 2.5 borteseiere anses som et tapende spill.

    Totalt antall røde kort - Spill på det totale antallet røde kort i en kamp. Kort som tildeles til noen som ikke spiller eller som tildeles etter kampen er avblåst, teller ikke. Dersom en kamp blir utsatt, vil spill som ikke er avgjort bli annullert, mens spill som allerede er avgjort bli resultert som normalt.

    Lag og kamper med flest hjørnespark - Spill på hvilket lag som tar flest hjørnespark eller hvilken kamp hvor det tas flest hjørnespark. Dette markedet inkluderer bare kamper i den angitte turneringen/mesterskapet/serien og tidsrammen. Hjørnespark som blir tildelt, men ikke blir tatt, teller ikke. Dersom to lag eller to kamper ender på samme antallet hjørnespark, vil laget eller kampen med det tidligst utførte hjørnesparket bli ansett som vinneren av spillet. Dette bestemmes ut ifra tiden (minutter og sekunder) som blir anvist av den offisielle kringkasteren eller en offisiell nettside av turneringen/mesterskapet/serien. Dersom det fremdeles står likt, vil «Dead heat»-regelen gjelde. Dersom en kamp blir utsatt, vil alle spillene annulleres.

    Spillerspesialer, kampspesialer & oddsboost-markeder:

    Alle spill blir avgjort basert på resultatet i ordinær spilletid. Overtid vil ikke bli inkludert med mindre annet er spesifisert.

    Alle spesialer som inkluderer spill på individuelle spillere (f. eks spiller scorer mål, spiller får assist, spiller får kort osv.), krever at spilleren starter kampen for at spillet skal være gyldig, med mindre annet er spesifisert.

    Statistiske spill på lag og spillere (f. eks skudd, skudd på mål, offsides, taklinger, assists, pasninger osv.) vil bli avgjort med data gitt fra Opta, og ifølge deres definisjoner av statistikkene.

    Antall hjørnespark er basert på hvor mange hjørnespark som ble tatt. Et hjørnespark som blir gitt, men ikke tatt, vil ikke regnes med.

    Første kort – Hvis flere enn en spiller mottar kort i situasjonen som avgjør spillet, vil spilleren som først mottar kortet av dommeren være gjeldende.

    VAR – For spill på at VAR-avgjørelser blir omgjort, må den originale dommerens avgjørelse bli omgjort. En VAR-sjekk teller ikke.

    I tilfelle avvik i oversettelsen av disse reglene, vil den engelske versjonen være gjeldene.

Tennis
  • I tilfelle en spiller gir seg og påfølgende walk over vil alle spill som ikke allerede er avgjort voides.
  • Match betting: Alle spill på match vinner voides hvis en spiller gir opp eller blir diskvalifisert. Kampen må fullføres helt for at spillet skal stå.
  • Spill på sett: Hvis en tennismatch ikke fullføres fordi en spiller trekker seg, eller grunnet diskvalifikasjon blir alle spill som ikke kan resulteres med det daværende resultatet voidet (annullert).
  • Utsettelse eller avbrudd: Hvis en tennismatch fullføres, blir alle spill resultert som vanlig. En utsettelse av start-tidspunkt påvirker ikke spillene, ei heller et avbrudd i spillet såfremt matchen settes i gang igjen og fullføres.
  • I tilfelle en kamp ikke spilles til det oppsatte antall sett og kampen blir avkortet av turneringsledelsen, blir spilleren som leder ifølge informasjonen fra offisielle kilder/ turneringsledelsen erklært som vinner av kampen. For eksempel: En match er oppsatt til best av 5 sett, men kun 3 sett spilles grunnet dårlig vær. Lederen etter 3 sett blir da erklært som vinner av kampen.
  • Tie Break: Spill resulteres i henhold til hvorvidt det blir spilt tie-break på slutten av settet. Tie-break som forekommer grunnet at turneringsreglene sier at en match med et uavgjort sett-resultat, teller ikke.
  • Game-resultat: Spill resulteres etter det nøyaktige resultatet av gamet – om serveren vinner eller om serven blir brutt.
  • Game til deuce: Vil resultatet bli 40-40 i et game?
  • Games over/under: Resulteres i henhold til totalt antall games spilt i en match. Hvis det siste settet avgjøres gjennom kun et tie-break, vil det telle som ett game.
  • Games over/under per spiller: Resulteres etter hvor mange games en gitt spiller vinner i løpet av matchen.
  • Til å vinne minst ett sett: Resulteres etter hvorvidt en gitt spiller vinner minst ett sett i matchen.
  • Førstemann til X games: Resulteres etter hvilken av spillerne som først når et spesifisert antall games i et spesifisert sett.
  • Førstemann til X poeng: Resulteres etter hvilken av spillerne som først når et spesifisert antall poeng i et spesifisert game i et spesifisert sett.
  • Match handicap: Resulteres etter hvor mange games hver spesifiserte spiller har vunnet i løpet av kampen.
  • Til å holde serven: Vil spilleren vinne egen serve i i et spesifisert game og sett?
  • Totale serve-brudd: Hvor mange serve-brudd blir det totalt i et sett eller match?
  • Vinnermargin: Resulteres etter differansen mellom totalt antall games vunnet av vinneren kontra taperen.
  • Dobbelresultat: Resulteres etter hvilken spiller som vinner første sett og hvilken vinner som vinner matchen.
  • Hvis en kamp blir utsatt til et tidspunkt innenfor 48 timer etter opprinnelig kampstart og blir utsatt igjen, vil alle spill være gyldige såfremt det nye kamptidspunktet er innenfor en ny 48 timers-grense. Spill blir ikke annullert før kampen har blitt utsatt til et tidspunkt som er etter 48 timer etter det nye kamptidspunktet.
  • I tilfelle noe av det følgende skjer, vil alle spill bli stående som de er:
  • - Endring av bane.
  • - Endring fra innendørs til utendørs bane eller omvendt.
  • - Endring av underlag (enten før eller underveis i kampen).
Spesialspill med flere kamper eller spillere:
  • Hvis én eller flere deler (kamper) av spillet ikke fullføres grunnet at en spiller gir opp eller diskvalifiseres, vil hele spillet resulteres som void (innsats tilbake), med mindre utfallet av alle delene av spillet allerede er avgjort.

  • Amerikansk fotball
    • Alle spill, bortsett fra spill på 1X2 og spesifiserte omganger eller quarters, inkluderer overtid.
    • I tilfelle en kamp bli avbrutt eller utsatt, blir alle spill voidet, med mindre kampen fullføres i den samme ukentlige oppsetningen NFL opprinnelig oppgav. Alle spill der utfallet allerede er gitt før kampen avbrytes, resulteres som normalt.
    Ishockey
    • Med mindre annet er spesifisert, gjelder alle spill kun for ordinær tid og inkluderer dermed ikke sudden-death eller straffeslag. For eksempel: Sparta og Stjernen spiller 3-3 etter ordinær tid og kampen går til sudden-death. Sparta vinner. Det endelige resultatet som blir resultert er Sparta 3, Stjernen 3.
    • Straffeslag regnes som en del av overtid/sudden-death. Hvis kampen går til straffeslag, blir vinneren kreditert med et ekstra mål. For eksempel: Dynamo og CSKA spiller 2-2 etter sudden-death og kampen går til straffeslag. Dynamo vinner etter straffer. For våre linjer som matcher «Dynamo inkludert OT» vs. «CSKA inkludert OT» blir spillet resultert som Dynamo 3, CSKA 2.
    • Minimum tid spilt for resultering: Spill resulteres som full tid (inkludert overtid) såfremt det offisielle kampuret har nådd 55.00. Hvis kampen avbrytes etter 55.00, blir alle spill resultert i henhold til stillingen på det daværende tidspunktet, med mindre kampen ikke fullføres samme dag.
    • Hvis en kamp avbrytes før det offisielle kampuret har nådd 55.00 og ikke spilles til minimum 55.00 innen 48 timer, blir alle spill der utfallet er klar resultert som vinnere eller tapere. Alle spill der utfallet ikke har blitt bestemt voides (annulleres).

    • NHL Spesialer
    • Alle spill på NHL spesialer gjelder full tid (inkludert overtid).
    • Resultering av alle NHL spesialer som gjelder mål, poeng, skudd på mål og redninger skjer i henhold til offisiell statistikk (nhl.com).
    Håndball
    • Alle spill resulteres i henhold til stillingen ved full tid. Ekstraomganger teller ikke, med mindre det er spesifisert.
    • Start-tidspunkt og datoer på nettsiden vår er kun en indikasjon og det er ikke garantert korrekt. Hvis en kamp utsettes, blir alle spill kjent gyldige dersom kampen spilles innen 48 timer etter opprinnelig start-tid. Hvis vi mottar informasjon om at kampen skal spilles etter disse 48 timene, vil alle spill på kampen voides (annulleres).
    • Hvis stedet for en kamp endres, vil spill på kampen fortsatt gjelde dersom hjemmelaget fortsatt er satt opp som hjemmelag. Dersom hjemmelag og bortelag reverseres, blir alle spill på kampen voidet (annullert).
    Basketball
    • Minimum tid spilt for resultering: Spill resulteres i henhold til det endelige resultatet (inkludert ekstraomganger) såfremt det offisielle matchuret har nådd 43.00 for NBA-matcher og 35.00 for andre matcher. Hvis kampen avbrytes etter 43.00 eller 35.00 på klokka i henhold til reglene for ligaen, blir alle spill resultert i henhold til resultatet på det daværende tidspunktet, med mindre kampen fullføres innen 48 timer etter opprinnelig start-tidspunkt.
    • Alle spill resulteres etter det endelige resultatet, inkludert overtid/ekstraomganger, bortsett fra 1X2, spill på spesifikke omganger, eller quarters som resulteres etter ordinær tid, såfremt det har gått den gitte minimumstiden over. Hvis en match blir avbrutt etter at minimumstiden er fullført og ikke fullføres innen 48 timer, resulteres spillet i henhold til resultatet på det daværende tidspunktet. Det spiller ingen rolle om kampen fullføres på et senere tidspunkt.
    • Hvis en match avbrytes før minimumstiden er nådd og ikke fullføres innen 48 timer etter opprinnelig start-tid, blir alle spill voidet og alle penger refundert, bortsett fra spill der utfallet allerede er bestemt.
    • Start-tidspunkt og datoer på nettsiden vår er kun en indikasjon og det er ikke garantert korrekt. Hvis en kamp utsettes, blir alle spill kjent gyldige dersom kampen spilles innen 48 timer etter opprinnelig start-tid. Hvis vi mottar informasjon om at kampen skal spilles etter disse 48 timene, vil alle spill på kampen voides (annulleres).
    • Hvis en kamp omrammes til innen 48 timer av sin opprinnelige start-tid og deretter utsettes igjen, vil alle spill på kampen være gyldige dersom omrammes til et tidspunkt innen ytterligere 48 timer. Spill vil ikke bli voidet med mindre en kamp omrammes til et tidspunkt utenfor 48 timers-rammen av det seneste kamp-tidspunktet.
    • Disse reglene gjelder både for college- og profesjonell basketball.
    • NBA resultater bli resultert i henhold til statistikk fra NBA.com.
    • NCAA Basketball-resultater resultertes i henhold til statistikk fra ncaa.com.
    • Quarter med flest poeng: I hvilket quarter scores det flest poeng?
    • Half med flest poeng: I hvilken omgang (half) scores det flest poeng?
    • Til å gå til overtid: Vil matchen gå til overtid?
    • Førstemann til X poeng: Hvilket av lagene scorer X poeng først?
    • Vinnermargin: Hva blir den nøyaktige seiersmarginen mellom lagene når matchen er ferdig, inkludert overtid?
    • Lag til å score over/under: Resulteres i henhold til det totale antallet poeng et gitt lag scorer.
    • Lag oddetall/partall: Resulteres i henhold til hvorvidt det totale antallet poeng er oddetall eller partall.
    • Siste lag til å score: Hvilket lag blir det siste til å score i matchen?
    • Første lag til å score: Hvilket lag blir det første til å score i matchen?
    • Halvtid/Fulltid: Resulteres i henhold resultatet til pause og resultatet til fulltid. Begge må være korrekt for at spillet skal vinne.
    • Hvilket lag vinner tip-off (oppkastet): Hvilket lag får ballen først?
    • Over/Under spillerpoeng: Resulteres i henhold til hvor mange poeng en gitt spiller scorer.
    Baseball
      Prematch-spill
    • Resultering av et prematch-spill vil finne sted så lenge kampen anses som ferdigspilt av de offisielle kamp-autoritetene. F.eks., en kamp i MLB som av en eller annen grunn ikke er helt fullført vil anses å ha et offisielt resultat, dersom 5 fullstendige innings er fullført, eller 4 og en halv inning når hjemmelaget leder. I disse tilfellene vil stillingen bestemmes i henhold til hva stillingen var etter den siste fullstendige inningen (med mindre laget som slår som nummer to scorer for enten å utligne eller ta ledelsen i siste halvdel av inningen. Her vil vinneren bestemmes av stillingen når kampen er ferdigspilt). For oddsspill som tar utgangspunkt i at hele kampen spilles, vil resulteringen inkludere ekstra innings, med mindre noe annet er oppgitt eller hvis det var mulig å spille på uavgjort i kampen.
    • Alle oddsspill vil annulleres dersom kampen ikke spilles på den planlagte datoen.
    • Oddsspill på baseball vil gjelde uansett hvem som starter å pitche.
    • I tilfeller der Lag A og Lag B spiller mot hverandre to ganger på samme dag (også kjent som «double header») og MTST angir oddsprisene for Lag A mot Lag B, men det ikke blir oppgitt for om det gjelder for kamp 1 eller kamp 2, vil det anses for å gjelde kamp 1. Dersom kamp 1 allerede har startet, vil det anses for å være kamp 2.
    • MLB Prop-regler: I oddsspill på props (oddsspill på statistikk i kampen, heller enn utfallet av den) må kampen gå til 9 innings (8.5 dersom hjemmelaget leder) for at det skal gjelde.
    • MLB Prop vil bruke tall fra resultatlistene tilgjengelige på www.mlb.com.

    • Live-spill
    • Live-spill: Alle markeder vil resulteres i henhold til sluttresultatet etter 9 innings (8.5 dersom hjemmelaget leder på dette tidspunktet) med mindre markedet allerede er avgjort. Ekstra innings er ikke tatt i betraktning, med mindre det er oppgitt. Dersom en kamp blir avbrutt eller kansellert og ikke fortsetter på samme dag, vil alle uresulterte markeder anses som annullerte.

    • Generelt
    • Dersom en kamp er planlagt å inneholde noe annet enn 9 innings (f.eks. i tilfeller med to kamper på samme dag mellom de samme lagene) vil oddsspill resulteres i henhold til de offisielle resultatene fra kamp-autoritetene.
    Volleyball
    • Start-tidspunkt og datoer på nettsiden vår er kun en indikasjon og det er ikke garantert korrekt. Hvis en kamp utsettes, blir alle spill kjent gyldige dersom kampen spilles innen 48 timer etter opprinnelig start-tid. Hvis vi mottar informasjon om at kampen skal spilles etter disse 48 timene, vil alle spill på kampen voides (annulleres).
    • Hvis stedet for en kamp endres, vil spill på kampen fortsatt gjelde dersom hjemmelaget fortsatt er satt opp som hjemmelag. Dersom hjemmelag og bortelag reverseres, blir alle spill på kampen voidet (annullert).
    Snooker
    • I tilfelle en spiller trekker seg, eller diskvalifiseres blir alle markeder som ikke allerede er avgjort voidet (annullert).
    • I tilfelle re-rack, blir resulteringen stående dersom utfallet var avgjort før re-racken.
    • Ingen «fouls» eller «free balls» teller i resulteringen av «antall senket av en farge» markeder.
    • I tilfellet en frame startes, men ikke avsluttes, blir alle frame-markeder voidet, dersom utfallet ikke var bestemt allerede.
    Boksing/MMA
    • Når kamp-bjellen ringes for første runde, er kampen å anses for offisiell i forbindelse med spill på kampen, uansett oppsatt tid og tittel.
    • Alle kamper som ender i «no contest» vil bety at pengene spilt på kampen refunderes.
    • Hvis et marked på en kamp inkluderer uavgjort som en mulighet og matchen ender uavgjort, vil spill på uavgjort betales ut og spill på noen av fighterne resulteres som tap. Hvis markedet kun tilbyr spill på de to fighterne, der spill på uavgjort ikke tilbys, eller er tilbudt som et separat marked og kampen ender uavgjort, vil spill på fighterne refunderes.
    • Over/under (totalt)-markedet på en kamp gjelder det totale antall fullførte runder. Halvveis-merket i en treminutters runde er nøyaktig 1 minutt og 30 sekunder inn i runden. Ergo vil 9,5 runder være 1 minutt og 30 sekunder inn i den 10. runden. Halvveis-merket i en 2 minutters runde vil være 1 minutt inn i runden. Halvveis-merket i en 5 minutters runde vil være 2 minutter og 30 sekunder inn i runden.
    • Spill resulteres basert på det offisielle resultatet ringside. Resultatene er ikke offisielle i forbindelse med spill på kampen før de har blitt verifisert av dommerne på stevnet. Offisielle eller uoffisielle annulleringer, eller omgjøringer av et resultat på bakgrunn av klage, suspensjon, søksmål, dopingtest eller en annen årsak vil ikke hensyntas i forbindelse med spill på kampen.
    • Med mindre annet er spesifisert, må kampen avholdes innen 30 dager etter det oppsatte start-tidspunktet for at spill på kampen skal gjelde.
    Bandy
    • Med mindre annet er spesifisert, gjelder alle spill for ordinær tid og inkluderer ikke ekstraomganger. I turneringer hender det at vi legger til et nytt marked, for eksempel Å vinne i ekstraomganger, da gjelder også straffeslag.
    • Spilletid: Hvis formatet på en match endres av en hvilken som helst grunn, for eksempel fra 2 x 45 minutter til 3 x 30 minutter, gjelder alle spill, dersom det ikke gjelder spill på kun den første eller andre omgangen.
    • Hvis stedet for en kamp endres, vil spill på kampen fortsatt gjelde dersom hjemmelaget fortsatt er satt opp som hjemmelag. Dersom hjemmelag og bortelag reverseres, blir alle spill på kampen voidet (annullert).
    Innebandy
    • Alle spill resulteres i henhold til stillingen ved full tid. Ekstraomganger eller sudden-death teller ikke, med mindre det er spesifisert.
    • Hvis en kamp avbrytes før full tid og ikke fullføres innen 48 timer, blir spill på kampen voidet (annullert) og alle innsatser returnert, bortsett fra spill som allerede er avgjort.
    • Hvis en kamp blir utsatt, uansett årsak, vil alle spill på kampen voides og alle innsatser refunderes.
    Dart
    • I tilfelle en match ikke fullføres, blir alle spill void (annullert).
    • «Bullseye» teller som rød utgangsfarge.
    Futsal
    • Med mindre annet er spesifisert, blir alle kamper resultert etter kun ordinær tid. Det inkluderer to omganger, pluss tilleggstid. Det inkluderer ikke ekstraomganger eller straffespark-konkurranser med mindre det er spesifisert.
    • Start-tidspunkt og datoer på nettsiden vår er kun en indikasjon og det er ikke garantert korrekt. Hvis en kamp utsettes, blir alle spill kjent gyldige dersom kampen spilles innen 48 timer etter opprinnelig start-tid. Hvis vi mottar informasjon om at kampen skal spilles etter disse 48 timene, vil alle spill på kampen voides (annulleres).
    Poker
    • For Outright/H2H-spill, må deltakere starte i begivenheten for at spillet skal gi action.
    • Alle spill på NM i Poker på våre nettsider gjelder KUN for NM Main Event. Ingen sideeventer, eller andre NM-øvelser teller. "Til å nå finalebordet" gjelder altså finalebordet i Main Event.
    • H2H-spill gjelder kun hvis én av spillerne kommer i pengene. Hvis ingen kommer i pengene, blir spillet kansellert (void).
    Curling
    • Med mindre annet er spesifisert, er ekstra ends (ekstraomganger) alltid inkludert i forbindelse med spill på kampen.
    • For at et spill skal være gyldig, må minst 6 ends (omganger) fullføres.
    • Det endelige resultatet i en kamp er resultatet som rapporteres av turneringsledelsen. MTST respekterer alle turneringers resultatregler angående oppgitte kamper (når et lag gir seg).
    Bordtennis
    • I tilfelle en kamp starter, men ikke avsluttes av en hvilken som helst årsak, blir alle spill der utfallet allerede er avgjort resultert som vinnere og tapere. Alle spill der utfallet ikke var avgjort blir voidet (annullert).
    • Spill på sett (korrekt resultat) refererer til det korrekte sluttresultatet i antall sett til hver spiller.
    • I tilfelle lagmatcher – i tilfelle to spillere blir satt opp mot hverandre mer enn én gang, teller kun det første resultatet.
    Gælisk sport
    • Outrights/Vinnerspill: Tipp på laget som vinner turneringen
    • Alle markeder er basert på kun full tid (inkludert tilleggstid). Ekstraomganger teller ikke, med mindre det er spesifisert.
    • Hvis et av lagene ikke spiller, voides spillene.
    • I tilfelle en kamp starter, men ikke avsluttes av en hvilken som helst årsak, blir alle spill der utfallet allerede er avgjort resultert som vinnere og tapere. Alle spill der utfallet ikke var avgjort blir voidet (annullert).
    • Alle kamper som utsettes til en annen dag – spill voides (annulleres).
    • Hvis stedet for en kamp endres, vil spill på kampen fortsatt gjelde dersom hjemmelaget fortsatt er satt opp som hjemmelag. Dersom hjemmelag og bortelag reverseres, blir alle spill på kampen voidet (annullert).
    • Alle spill resulteres kun i henhold til resultatene fra GAA (Gaelic Athletics Association).
    Vintersport
      Generelt
    • Hvis et renn/event blir utsatt (f.eks. grunnet dårlig vær) vil alle spill bli stående fram til eventet avholdes. Hvis eventet blir lagt til et annet sted, vil alle singelspill annulleres (voides) og innsatsen refunderes. Multispill som påvirkes vil bli rekalkulert og dermed ekskludere det aktuelle spillet.
    • Med mindre annet er nevnt, spilles det på en såkalt ‘all-in’-basis. (Ingen tilbakebetaling på utøvere som ikke starter).
    • Utbetalinger baseres på pallplasseringer. I tilfellet delte plasseringer, vil alle spill resulteres i henhold til Dead-Heat-regelen.
    • Skihopp: Alle spill annulleres (voides) hvis konkurransen flyttes til en bakke med en annen størrelse.

    • Head-to-Head og puljespill
    • Utfor og Super-G: Alle løperne må forlate start og minst én utøver må fullføre rennet for at spillene blir stående. Hvis alle løperne kjører ut, blir spillet annullert (voidet).
    • Slalåm og Storslalåm: Alle løperne må forlate start og minst én utøver må fullføre rennet for at spillene blir stående.
    • Kombinert: Begge hopperne og langrennsløperne må starte både den 1. og 2. delen av konkurransen for at Head-to-Head-spillet skal gjelde. Alle hoppere/langrennsløpere må starte den første delen av konkurransen (irrelevant om dette er skihopp eller langrenn) for at puljespillet skal gjelde. Hvis ingen hoppere/langrennsløpere på startlisten fullfører den andre delen av konkurransen, vil alle Head-to-Head- og puljespill annulleres (voides). Alle spill gjelder dersom prøveomgangen blir tellende som hoppresultat.
    • Skihopp: Alle spillere må hoppe i kvalifiseringen for at spillet skal gjelde. Alle spill gjelder dersom kun 1. omgang fullføres og dette blir det offisielle resultatet av rennet. Alle spill annulleres (voides) hvis konkurransen flyttes til en bakke med en annen størrelse.
    • Alle andre Head-to-Head-spill på vinteridretter: Alle skiløpere, lag, skihoppere må forlate startlinjen og minst én deltager må fullføre rennet for at spillet skal gjelde.
    • Snowboard: Alle utøvere som er listet opp i utvalget må starte konkurransen for at spillet skal være gyldig. Utbetalinger skjer i henhold til de offisielle resultatlistene. Dead-Heat-regelen gjelder.
    Friidrett
    • Vinner – Spill resulteres i henhold til hvem som vinner konkurransen. Hvis en utøver starter konkurransen, er spillet gyldig, uansett om han/hun fullfører eller blir diskvalifisert.
    • For konkurranser der medaljer deles ut (inkludert OL og VM blant annet): Spillene resultere i henhold til de offisielle medaljeseremoniene. Det tas ikke hensyn til om resultatet endres i ettertid av en hvilken som helst årsak.
    • Head to head: Spillene resulteres i henhold til hvilket lag/utøver som plasserer seg høyest på resultatlisten. Spill på lag/utøvere som ikke starter konkurransen blir voidet (annullert).
    Badminton
    • En kamp må fullføres for at spillet skal være gyldig. I tilfelle en ufullstendig/avbrutt kamp, blir alle spill der utfallet allerede er bestemt resultert som vinnere og tapere. Alle spill der utfallet ikke er bestemt, blir voidet (annullert).
    • Hvem vinner matchen – spill på vinneren av matchen.
    • Poeng handicap – Spill resulteres i henhold til den samlede poengscoren i alle sett i kampen for hver spiller.
    • Poeng over/under – Spill resulteres i henhold til den samlede poengscoren i alle sett i kampen for begge spillerne.
    • Totalt antall sett – Spill resulteres i henhold til det totale antallet sett i kampen.
    • Korrekt resultat – Spill resulteres i henhold til det totale antallet sett i kampen.
    • Hvor mange sett går utover poenggrensen – Hvor mange sett går til ekstrapoeng. Hvert sett må vinnes med minst to poeng uansett resultat. Et sett går utover poenggrensen hvis vinnerens resultat er over 25,5 poeng (førstemann til 25 poeng) i sett 1-4 og over 15,5 (førstemann til 15 poeng) i sett 5. Hvis poengsystemet er forskjellig fra dette formatet, finnes det spesifiserte regler på MTSTs nettside.
    • Hvem vinner X. sett? – Resulteres i henhold til hvilket lag/hvilken spiller som vinner et spesifisert sett.
    • Oddetall/partall – Vil det totale antall sett i kampen være oddetall eller partall?
    Strandfotball
    • 1X2 – Resulteres i henhold til resultatet etter ordinær tid. Ekstraomganger teller ikke.
    • 1X2 Handicap - Resulteres i henhold til resultatet etter ordinær tid. Ekstraomganger teller ikke.
    • Over/under - Resulteres i henhold til resultatet etter ordinær tid basert på begge lags mål. Ekstraomganger teller ikke.
    Sykling
    • Outright/Vinnerspill: Spill på hvem som vinner rittet/etappen. Spillene er gyldige uansett om syklisten starter eller ei.
    • Head to head: Spill på hvilken rytter som kommer først. Begge må starte løpet, ellers blir spillet voidet (annullert).
    Landhockey
    • 1X2 – Resulteres i henhold til resultatet etter ordinær tid. Ekstraomganger teller ikke.
    • Over/under - Resulteres i henhold til resultatet etter ordinær tid basert på begge lags mål. Ekstraomganger teller ikke.
    Golf
    • Vinnerspill – Spill på hvem som vinner konkurransen. Så lenge en offisiell vinner kåres, er alle spill gyldige uansett hvor mange hull som har blitt spilt. Alle spill er gyldige uansett om spilleren starter konkurransen eller ei.
    • 2 ball – Spill resulteres i henhold til hvilken spiller som bruker færrest slag i en spesifisert runde. Spillene er gyldige uansett om spillerne går sammen eller ei i den aktuelle runden. Spill voides (annulleres) dersom en eller flere spillere ikke fullfører runden.
    • 3 ball - Spill resulteres i henhold til hvilken spiller som bruker færrest slag i en spesifisert runde. Spillene er gyldige uansett om spillerne går sammen eller ei i den aktuelle runden. Spill voides (annulleres) dersom en eller flere spillere ikke fullfører runden.
    • Turnerings Head to head – Spill på hvilken spiller som plasserer seg høyest i turneringen.
    Motorsport Formel 1 – Spilltyper og regler.
    • Generelt - Alle spill på løpet blir avgjort basert på de offisielle resultatene fra Federation Internationale de l’Automobile ("FIA") på tidspunktet for pallpresentasjonen. Eventuelle påfølgende diskvalifikasjoner eller poengtrekk vil ikke bli anerkjent for oppgjørsformål.

      Alle spill på kvalifisering vil bli avgjort basert på de første offisielle rutenettposisjoner / -tider lagt ut av FIA etter avsluttet kvalifiseringsøkt. Eventuelle påfølgende diskvalifikasjoner eller straff vil ikke bli anerkjent for oppgjørsformål.

      I tilfelle et løp blir utsatt i mer enn førtiåtte (48) timer etter planlagt starttid, annulleres alle innsatser som ikke allerede er avgjort.

      Hvis et løp blir forkortet / ikke går hele distansen, vil alle spill avgjøres i henhold til det offisielle resultatet bestemt av FIA.

      Med mindre annet er oppgitt, er spill på en "all-in" basis. (Ingen refusjon for ikke-startende).

    • Racevinner – utbetales til den vinnende føreren av løpet.
    • Vinnende konstruktør – blir utbetalt basert på den vinnende konstruktøren til den vinnende bilen i løpet.
    • Raskeste runde – betales basert på det offisielle resultatet på tidspunktet for pallpresentasjonen.
    • Topp 3 – utbetales for alle førere som avslutter racet i topp 3.
    • Topp 6 – utbetales for alle førere som avslutter racet i topp 6.
    • Topp 10 – utbetales for alle førere som avslutter racet i topp 10.
    • Første sjåfør til å trekke seg – betales basert på den første føreren som trakk seg i løpet. Sjåføren må starte løpet for at innsatsen skal stå, ellers blir spillet ugyldig. Første til å trekke seg vil være basert på runden føreren trakk seg i. Hvis mer enn en sjåfør trekker seg i samme runde, vil Dead Heat-reglene gjelde.
    • Første konstruktør til å trekke seg – betales for den første konstruktøren som trakk seg i løpet. Spillet er gyldig hvis minst en av konstruktørens biler starter løpet. Første til å trekke seg vil være basert på runden den første bilen trekker seg. Hvis mer enn en bil fra forskjellige konstruktører trekker seg i samme runde vil Dead Heat regler gjelde.
    • Vinnermargin (sekunder) – utbetales basert på offisielt resultat ved pallpresentasjonen.
    • Antall klassifiserte sjåfører – betalt basert på det offisielle resultatet av antall klassifiserte sjåfører av FIA. For at en fører skal bli klassifisert, må de ha dekket en viss prosentandel av løpet, bestemt av FIA.
    • Sjåfør blir klassifisert Ja/Nei – føreren må starte løpet for at spillet skal stå, ellers blir spillet annullert. For at en fører skal bli klassifisert, må de ha dekket en viss prosentandel av løpet, bestemt av FIA.
    • Fører head to head – begge sjåførene må starte løpet for at innsatsene skal stå. En sjåfør som trekker seg i formasjonsrunden før løpet starter anses ikke å ha startet. Hvis ingen av førerne fullfører løpet, vil føreren som har fullført flest runder bli ansett som vinneren. Hvis begge sjåførene trekker seg på samme runde, blir alle spill ugyldige.
    • Gruppespill – innsatser på hvilken fører som vil ha den høyeste sluttplasseringen i henhold til det offisielle resultatet. Alle konkurrenter som er oppført i gruppen må starte løpet, ellers blir spillet ugyldig. En sjåfør som trekker seg i formasjonsrunden før løpet starter anses ikke å ha startet. Hvis ingen av sjåførene avslutter løpet, er den vinnende sjåføren den som har fullført flest fulle runder. Dead Heat-regler gjelder.
    • Vinnende nasjonalitet – betales basert på nasjonaliteten til vinneren av løpet.
    • En fører til å vinne racet, ha polposisjon og raskeste runde Ja/Nei - betales basert på det offisielle resultatet på tidspunktet for pallpresentasjonen.
    • Vinnerens rutenettposisjon- betales basert på det offisielle resultatet på tidspunktet for pallpresentasjonen.
    • Første øvingsvinner – betalt for den offisielle FIA-klassifiseringen.
    • Første øving topp 3 - betalt for den offisielle FIA-klassifiseringen.
    • Begge biler får poeng – begge førerne må avslutte racet i topp 10.
    • Begge bilder klassifisert Ja/Nei - begge sjåførene må starte løpet for at spillet skal stå, ellers blir det annullert. For at en fører skal bli klassifisert, må de ha dekket en viss prosentandel av løpet som bestemt av FIA.
    • Begge førerne kommer på pallen – begge førerne må avslutte racet i topp 3.
    Kvalifikasjon
    • Vinner av løpskvalifisering - Føreren som er tildelt polplassering av FIA ved gjennomføringen av den siste kvalifiseringsøkten, vil bli ansett som vinneren. Eventuelle påfølgende diskvalifikasjoner eller straff vil ikke bli anerkjent for oppgjørsformål.
    • Løpskvalifisering topp 3 – førerne som er klassifisert i topp tre (3) av FIA etter fullføringen av den siste kvalifiseringsøkten, vil bli ansett som vinnere. Eventuelle påfølgende diskvalifikasjoner eller straff vil ikke bli anerkjent for oppgjørsformål.
    • Løpskvalifisering vinnende konstruktør – Konstruktøren tildelt polposisjon av FIA ved gjennomføringen av den siste kvalifiseringsøkten, vil bli ansett som vinneren. Eventuelle påfølgende diskvalifikasjoner eller straff vil ikke bli anerkjent for oppgjørsformål.
    • Løpskvalifisering vinnermargin (sekunder) – betalt for offisielt resultat erklært av FIA ved avslutningen av den siste kvalifiseringsøkten. Eventuelle påfølgende diskvalifikasjoner eller straff vil ikke bli anerkjent for oppgjørsformål.
    Futures.

    • Å vinne førermesterskapet - Vinner av førermesterskapet blir utbetalt etter pallpresentasjonen av FIA for Driver’s Championship-tittelen. Eventuelle påfølgende diskvalifikasjoner eller straff vil ikke bli anerkjent for oppgjørsformål.
    • Å vinne konstruktør-verdensmesterskapet - blir utbetalt etter pallpresentasjonen av FIA for Constructors Championship-tittelen. Eventuelle påfølgende diskvalifikasjoner eller straff vil ikke bli anerkjent for oppgjørsformål.
    • 1X2 Speedway – I tilfelle en kamp ikke fullføres, vil spillet stå, såfremt det foreligger et offisielt resultat.

    Nascar
    Generelt.

    Alle spill på løpene blir avgjort i henhold til de offisielle NASCAR-resultatene, på tidspunktet for podiumpresentasjonen. Eventuelle diskvalifikasjoner eller straff som blir gitt senere vil ikke telle for avgjørelsen av spillet.

    Alle spill på kvalifisering vil bli avgjort basert på de første offisielle rutenettposisjoner / -tider lagt ut av NASCAR etter avsluttet kvalifiseringsøkt. Eventuelle påfølgende diskvalifikasjoner eller straff vil ikke bli anerkjent for oppgjørsformål.

    I alle spill på race vil spillene på en bestemt sjåfør bli tapt, hvis den sjåføren blir erstattet i løpet av racet.

    I tilfelle et løp blir utsatt i mer enn førtiåtte (48) timer etter planlagt starttid, annulleres alle innsatser som ikke allerede er avgjort.

    Hvis et løp blir forkortet / ikke går hele distansen, vil alle spill avgjøres i henhold til det offisielle resultatet bestemt av NASCAR.

    Med mindre annet er oppgitt, er spill på en "all-in" basis. (Ingen refusjon for ikke-startende).

    • Racevinner – utbetales til den vinnende føreren av løpet.
    • Topp 3 – utbetales for alle førere som avslutter racet i topp 3.
    • Fører head to head – begge sjåførene må starte løpet for at innsatsene skal stå. Hvis ingen av førerne fullfører løpet, vil føreren som har fullført flest runder bli ansett som vinneren. Hvis begge sjåførene trekker seg på samme runde, blir alle spill ugyldige.
    Kvalifikasjon
    • Vinner av løpskvalifisering - Føreren som er tildelt polplassering av NASCAR ved gjennomføringen av den siste kvalifiseringsøkten, vil bli ansett som vinneren. Eventuelle påfølgende diskvalifikasjoner eller straff vil ikke bli anerkjent for oppgjørsformål.
    • Løpskvalifisering topp 3 – førerne som er klassifisert i topp tre (3) av NASCAR etter fullføringen av den siste kvalifiseringsøkten, vil bli ansett som vinnere. Eventuelle påfølgende diskvalifikasjoner eller straff vil ikke bli anerkjent for oppgjørsformål.
    Futures.

    • Å vinne førermesterskapet - Vinner av førermesterskapet blir utbetalt etter pallpresentasjonen av NASCAR for Driver’s Championship-tittelen. Eventuelle påfølgende diskvalifikasjoner eller straff vil ikke bli anerkjent for oppgjørsformål.
    Speedway

    • 1x2 – I tilfeller av en ukomplett kamp vil spillet stå, så lenge det finnes et offisielt resultat.
    Pesäpallo
    • 1X2 – Resulteres i henhold til resultatet etter to perioder. Overtid/Ekstraomganger teller ikke.
    • Kampvinner - Resulteres i henhold til resultatet etter Overtid/Ekstraomganger.
    • Over/under - Resulteres i henhold til resultatet etter ordinær tid basert på begge lags mål. Ekstraomganger teller ikke.
    Vannpolo
    • 1X2 – Resulteres i henhold til resultatet etter ordinær tid. Overtid/Ekstraomganger teller ikke.
    • Handicap - Resulteres i henhold til resultatet etter ordinær tid. Overtid/Ekstraomganger teller ikke.
    • Over/under - Resulteres i henhold til resultatet etter ordinær tid basert på begge lags mål. Ekstraomganger teller ikke.
    Squash
    • En kamp må fullføres for at spillet skal være gyldig. I tilfelle en ufullstendig/avbrutt kamp, blir alle spill der utfallet allerede er bestemt resultert som vinnere og tapere. Alle spill der utfallet ikke er bestemt, blir voidet (annullert).
    • Hvem vinner matchen – spill på vinneren av matchen.
    Cricket
      Generelle regler
    • Hvis en match avbrytes før spillet har startet, blir alle markeder voidet (annullert), dersom kampen ikke spilles innen 48 timer etter det opprinnelig start-tidspunktet.
    • Hvis matchen er uavgjort og de offisielle turneringsreglene ikke avgjør en vinner, eller hvis turneringsreglene avgjør en vinner ved myntkast eller loddtrekning, blir alle markeder der utfallet ikke allerede er bestemt voidet (annullert).
    • Markeder tar ikke hensyn til superovertid dersom det ikke er spesifisert.
    • I tilfeller der en over ikke fullføres, vil alle markeder på denne spesifikke overen, der utfallet ikke er avgjort, bli voidet (annullert) med mindre omgangen har blitt avsluttet på naturligvis (f. eks et lag gir seg, laget ikke kan bruke flere spillere, etc).
    • 5-peongsstraff regnes ikke med i overe- eller kaste-markeder (markeder med flere overe regnes ikke med for denne regelen)
    • Alle turnering- og kamp-markeder vil resulteres basert på de offisielle turnering- eller kamp-resultatet.

    • Begrenset markeder for overe
    • I tilfeller der antallet overe avviker fra det planlagte antallet (f. eks på grunn av dårlig vær, etc.) vil følgende regler gjelde alle markeder med unntak av vinner-markedet:
    • Dersom en reduksjon i antallet overe resulterer i at det nye antallet overe er mindre enn 90 % av det antallet som var spilt da spillet ble satt, vil alle markedet der utfallet ikke allerede er bestemt anses som void (annullerte). Dersom en omgang avsluttes på naturlig vis (f. eks ved at et lag taper) etter at antallet overe reduseres, vil dette ikke påvirke resulteringen. Spill på kampvinner påvirkes ikke av reduksjon i antall overe.

    • Spilltyper
    • Kampvinner – Spill på hvilket lag som vinner kampen.
    • Poeng scoret av begge lag – Spill på det totale antallet poeng begge lag scorer til sammen.
    • Poeng scoret av et lag – Spill på det totale antallet poeng scoret av ett lag.
    • Poeng scoret i løpet av et spesifisert antall overe – Spill på antallet poeng scoret i et spesifikt antall overe i en kamp (f. eks overne 1 til 15). Det spesifiserte antallet overe må spilles for at spillet skal kunne resulteres, med mindre omgangen har blitt avsluttet på naturlig vis (f. eks ved at et lag taper).
    • Poeng scoret i én spesifisert over – Spill på antall poeng scoret i én spesifisert over i en omgang (f. eks over nummer 5). Overen må spilles ut for at spillet kan resulteres, med mindre omgangen har blitt avsluttet på naturlig vis (f. eks ved at et lag taper).
    • Vil det blir superovertid eller ikke? – Spill på om en kamp ender med superovertid eller ikke.
    • Neste utslagsmetode – Spill på måten pinnene faller neste gang. Valgene her inkluderer blant annet: pol, bowlet ut, LBW («leg before wicket»/ballen treffer et ben i veien for pinnene, løpt ut eller stumpet. Dersom pinnene ikke faller igjen, vil alle spill anses som void (annullerte).
    Bowling
    • I tilfelle en spiller gir seg eller walk over, blir alle spill voidet dersom ikke utfallet allerede er bestemt.
    • Hvis en kamp blir avbrutt og påbegynt innen 48 timer etter opprinnelig starttid, er alle spill gyldige og resulteres med det endelige resultatet. Ellers blir alle spill der utfalle ikke er avgjort voidet.
    Australsk Fotball
    • Kampvinner – Alle kamper må fullføres for at spillene skal være gyldige.
    Rugby
    • Start-tidspunkt og datoer på nettsiden vår er kun en indikasjon og det er ikke garantert korrekt. Hvis en kamp utsettes, blir alle spill kjent gyldige dersom kampen spilles innen 48 timer etter opprinnelig start-tid. Hvis vi mottar informasjon om at kampen skal spilles etter disse 48 timene, vil alle spill på kampen voides (annulleres).
    • En kamp må fullføres for at spillet skal være gyldig. I tilfelle en ufullstendig/avbrutt kamp, blir alle spill der utfallet allerede er bestemt resultert som vinnere og tapere. Alle spill der utfallet ikke er bestemt, blir voidet (annullert).
    Fantasy Fotball
      Fantasy Premier League
    • Generelt: All resultering baserer seg på resultater fra den offisielle hjemmesiden til Fantasy Premier League (http://fantasy.premierleague.com).
    • Det er ikke tillatt å kombinere fantasy-spill med relaterte spill. Fantasyspillet vil i slike tilfeller voides (odds: 1,00). For eksempel: Et spill med en Arsenal-spiller til å vinne sin H2H fantasyduell kan ikke kombineres med Arsenal til å vinne kampen. Spillet vil da bli et singelspill på at Arsenal vinner kampen.
    • I doble (eller mer) gameweeks er det totalen av alle poengene en spiller får i de aktuelle kampene som teller.
    • Head to Head – begge spillerne må starte sin kamp for at spillet skal være gyldig. I doble (eller mer) gameweeks må spillerne starte minst en av sitt lags kamper. Hvis en spiller ikke starter blir spillet voidet. Bonuspoeng er inkludert.
    • Sesong Head to Head – Begge spillere må spille minst 500 minutter i løpet av sesongen, ellers blir spillet voidet.
    • Beste kaptein - kun spillerne som er mulig å spille på telles. Om to eller flere spillere får lik poengsum, gjeldet Dead Heat-regelen. Spillet blir ikke voidet om spilleren ikke starter.
    • Outright/vinnerspill – Kun spillerne på listen teller.

    • Fantasy Bundesliga
    • Generelt: All resultering baserer seg på resultater fra www.kicker.de
    • Å spille på relaterte spill er ikke tillatt og vil bli voidet (annullert). For eksempel: Sette et H2H spill på Marco Reus til å vinne sin H2H kombinert med Dortmund til å vinne den samme kampen.
    • Head to Head – begge spillerne må starte sin kamp for at spillet skal være gyldig. Dead Heat regelen gjelder.

    • Fantasy Eliteserien
    • Generelt: All resultering baserer seg på resultater fra den offisielle hjemmesiden til Fantasy Elitserien (https://fantasy.eliteserien.no/).
    • Å spille på relaterte spill er ikke tillatt og vil bli voidet (annullert). For eksempel: Sette et H2H spill på Nicklas Bendtner til å vinne sin H2H kombinert med Rosenborg enal til å vinne den samme kampen.
    • Head to Head – begge spillerne må starte sin kamp for at spillet skal være gyldig. Hvis en spiller ikke starter blir spillet voidet. Bonuspoeng er inkludert.
    • Sesong Head to Head – Begge spillere må spille minst 500 minutter i løpet av sesongen, ellers blir spillet voidet.
    • Beste kaptein - kun spillerne som er mulig å spille på telles. Om to eller flere spillere får lik poengsum, gjeldet Dead Heat-regelen. Spillet blir ikke voidet om spilleren ikke starter.
    • Outright/vinnerspill – Kun spillerne på listen teller.

    • NM Fantasy Premier League 2019/20
    • Spilleren som får flest fantasypoeng i løpet av sesongen i mini-ligaen "Norgesmesterskapet i Fantasy" vinner. I tilfelle uavgjort, vinner spilleren som har gjort færrest bytter i løpet av sesongen, i henhold til reglene til Fantasy Premier League.
    • Kun listede spillere teller. Hvis en spiller som ikke er listet vinner ligaen, blir den listede spilleren som er nærmest (2. plass, 3. plass e.l.) vinner av markedet.
    • Det er lov å spille på seg selv i dette spesifikke markedet.
    Kampspesialer & Boostede Oddsmarkeder
    • Forbedret Kombo eller Oddsboost er et bonusmarked, der 1X2-markedet (med mindre annet er spesifisert) fra diverse begivenheter har blitt kombinert. Alle utvalgene i kombispillet må vinnes, ellers blir hele spillet resultert som et tap. Hvis en kamp som er inkludert i en Forbedret Kombo eller Oddsboost blir utsatt, men blir planlagt å spilles innen 48 timer fra det originale starttidspunktet, vil innsatsen bli stående. Hvis en kamp blir utsatt mer enn 48 timer vil alle innsatser bli refundert. Hvis en kamp starter, men blir utsatt før den har blitt avsluttet, vil alle innsatser bli annullert, med mindre kampen spilles ferdig samme dag (i den lokale tidssonen).
    • Generelt – Hvis noe er uklart, gjelder den engelske versjonen for den aktuelle idretten. Alle resulteringer skjer med statistikk fra ofisielle kilder som www.uefa.com - www.bundesliga.de og www.premierleague.com.
    • Woodwork – Alle spill stolpetreff (stolpe, tverrligger) resulteres med statistikk fra www.whoscored.com. Teller kun om det IKKE blir mål. Hvis et mål scores via tverrligger/stolpe, går spillet på stolpetreff IKKE inn.
    • Spiller til å score – Pengene tilbake hvis spilleren ikke starter. Alle spill voides (kanselleres, inkludert dobler) hvis en, eller begge spillerne i det aktuelle spillet ikke starter.
    • Å spille tilhørende spill er ikke tillatt og spillene vil kanselleres. For eksempel å spille Eden Hazard til å score i begge omganger OG Chelsea til å score i begge omganger.
    • Skudd på mål, cornerspill og bytter resulteres med statistikk fra www.whoscored.com.
    • Forsvarer til å score – Kun spillere som offisielt er satt opp som forsvarere på www.whoscored.com teller som vinnere. For eksempel: Aaron Ramsey spill back for Arsenal i en kamp og scorer – spillet blir resultert som tap, da han er midtbanespiller.
    e-Sports
    • Alle kamper/maps/spill med to utfall blir resultert som void (innsatsen tilbake) hvis det ender uavgjort.
    • I tilfelle et event, eller en kamp starter, men ikke fullføres, blir uresulterte markeder void (innsatsen tilbake).
    • I tilfelle et lag/en spiller vinner som følge av diskvalifisering av en motspiller inne i selve spillet, blir vinnerspill resultert i henhold til resultatet.
    • I tilfelle en spiller/et lag gir seg (forefeit) eller blir diskalifisert før kampen starter, blir alle markeder void (innsatsen tilbake).
    • For handicap, over/under og alle prop-markeder, må hele matchen spilles for at spillene skal være gyldige, med mindre de allerede er avgjort.
    • Alle ikke-livespill som plasseres etter de offisielle start-tidspunktene voides (innsatsen tilbake).
    • Dersom et lag gir opp et kart (map) eller dersom et lag vinner et kart uten at å ha spilt det, vil alle spill på dette kartet voides. Alle andre oddsmarkeder som blir påvirket av dette kartet (f.eks. handicap-spill, total-spill og korrekt resultat) vil også bli voidet.
    • Offisielle resultater og statistikker benyttes til resultering av spill.
    • Alle kamper som utsettes, må spilles innen 48 timer etter opprinnelig starttidspunkt. Hvis kampen utsettes lengere enn dette, vil alle spill på kampen voides (innsatsen tilbake).
    • I tilfelle det ikke blir ført statistikk av arrangørene, benyttes uavhengige byrå til å resultere spillene.
    Beach Volleyball
    • Alle spill relatert til sluttresultatet i en kamp eller turnering vil resulteres i samsvar med de første offisielle resultatene og/eller podium-presentasjonen.
    • Med mindre noe annet er oppgitt, vil vinnerspill ikke påvirkes av om deltageren/deltagerne ikke stiller til start. De første offisielle resultatene eller podium-presentasjonen vil avgjøre spillet. Klager eller diskvalifikasjon i ettertid vil ikke telle.
    • Spillere får innsatsen tilbake (void) dersom utsatte kamper og ikke-spilte kamper, ikke blir spilt innen 48 timer fra det opprinnelige tidspunktet for kampstart.
    • Dersom en kamp må spilles om igjen fra starten av pga. mer enn 4 timers utsettelse, vil spillere få innsatsen tilbake (void), med mindre spillet allerede er avgjort.
    • Dersom en kamp blir erklært ufullstendig, vil spillere få innsatsen tilbake (void), uavhengig av det offisielle resultatet, med mindre spillet allerede er avgjort.
    help